需要用到工具(按照顺序):
1.JDK
2.NDK
3.Adt-bundle-windows
将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。
解压NDK
解压Adt-bundle-windows
运行其中的eclipse.exe
file->import
然后browse,找到工程所在的目录
然后finish。。
会看到提示有错误...
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移动开发 时间:
2014-07-26 02:22:56
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308
Win7+VS2010+cocos2d-x2.1Beta3+Sqlite工程向android平台移植题外话:
有时打开博客想写点什么时,心中感到有点酸楚,尽管语言不那么精简,或者说是准确,而且很可能文中的总结极不成熟,甚至还夹带些错误;但是,它们毕竟是自
己经过“痛苦”的挣扎后取得的一点成绩,于是,还..
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移动开发 时间:
2014-07-20 23:31:53
阅读次数:
301
这方面的问题很多,在目前网络上很难找到满足的答案。我在这里将把自己的一个游戏从WIN32到ANDROID移植过程必须面对和要解决的问题,列举出来(有些是已经得到回答的,有些还未解决)。1,如何显示自己的游戏程序图标这个使用传统的android平台思路实现即可,即修改工程的proj...
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移动开发 时间:
2014-07-20 23:28:53
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404
本文摘自《嵌入式Linux驱动模板精讲与项目实践》一书中的“开发与调试技巧”。
Linux的强大威力就在于有很多开源项目可以使用,通常很多需求可以通过寻找相关的开源模块做为快速解决方案。要把这些开源模块应用到嵌入式中,其中一个关键点就是要使用交叉编译工具对开源项目进行交叉编译。
根据具体情况,下载的开源项目在组织上有很多情况,在此对各种情况进行归类介绍。
1. 下载的开源软件包找不到Ma...
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系统相关 时间:
2014-07-12 18:57:32
阅读次数:
298
1. "==" 和 equals
(1) == 用于判断引用对象的内存地址是否相同。
(2) equals比较的也是地址, 但是如果你重写了equals方法, 那么它就可以比较对象的内容。
2. 关于sizeof
C和C++的sizeof()用于获取数据需要占用多少字节的内存, 之所以需要sizeof是考虑到平台移植, 因为C和C++相同的数据类型在不同的机器上...
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编程语言 时间:
2014-06-27 08:31:59
阅读次数:
259
有些程序在调试、兼容性、平台移植等情况下可能想要通过简单地设置一些参数就生成一个不同的软件,这当然可以通过变量设置,把所有可能用到的代码都写进去,在初始化时配置,但在不同的情况下可能只用到一部分代码,就没必要把所有的代码都写进去,就可以用条件编译,通过预编译指令设置编译条件,在不同的需要时编译不同的...
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其他好文 时间:
2014-05-19 08:40:15
阅读次数:
257
现在iPhone4平台上实时音视频对话已取得初步成果。其间查阅了很多资料,感谢这些信息的提供者。继往开来,我写下此文。我只列出要点,具体编码以及平台移植各位自己去努力吧。照着下面的步骤,您一定能做出来的。1,视频采集用iPhone4SDK里面的AVCaptureSession.
苹果官网有示例代码。...
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移动开发 时间:
2014-05-10 07:29:10
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493
亲爱的网友,我这里有套课程想和大家分享,如果对这个课程有兴趣的,可以加我的QQ2059055336和我联系。
基于Linux/Android 双平台开发环境
掌握Android1.5-4.x
ARM9和Cortex A8平台移植设备驱动开发
Android4.x应用开发
课程内容简介
本套课程从最础的C语言和数据结构起步,一步步学习ARM裸机开发、Linux应用开发、Linux系...
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移动开发 时间:
2014-05-07 03:03:36
阅读次数:
450