AutoMapper源码解析 研究AutoMapper源码前,我们先来看一下AutoMapper的作用 官网解释:AutoMapper是一个简单的小程序库,旨在解决看似复杂的问题-摆脱将一个对象映射到另一个对象的代码 解释 首先一个简单的使用AutoMapper方法演示 ar config = ne ...
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2021-04-07 11:46:52
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docker上启动nginx,并配置修改nginx的配置文件1.使用docker下载nginx 镜像 docker pull nginx 2.启动nginx: docker run --name nginx -p 80:80 -d nginx 这样就简单的把nginx启动了,但是我们想要改变配置文件 ...
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2021-04-05 12:40:01
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unordered_map unordered_map底层实现是哈希表,所以不会根据key来排序 undered_map<T1,T2> m; //T1是key值,T2是value值,初始的时候 m 是空映射 插入方式:键值对的形式插入 unordered_map<int, int> map; for ...
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2021-04-02 13:12:10
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I.CF1458E Nim Shortcuts 我们考虑把一对石子堆 \((x,y)\) 映射到笛卡尔平面上的一个点 \((x,y)\)。 先考虑没有捷径时的方案。很明显,这是简单的NIM游戏,当且仅当直线 \(y=x\) 上的状态是先手必败态。但是,我们有必要搞清楚该结论的由来: 如果对于一个位置 ...
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2021-04-02 12:52:12
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在接手开发一个需求(数据库字段由两位小数修改为保留三位小数,数据库中字段类型为decimal(18,2c))时,发现Bigdecimal精度丢失。 1、原本现有代码实体类中定义的字段是Double,我直接修改了数据库字段类型为decimal(18,3),然后在测试时发现第三位小数在前端传值到后端映射 ...
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编程语言 时间:
2021-04-01 13:44:18
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1概述Shadow Map 1.1传统的阴影映射技术 Traditional Shadow Map ① 使用第一个pass将模型变换到光源空间,存储距离光源最近的深度值,生成阴影映射纹理shadow map。注意,不同类型的光源在生成shadow map时是有细微差别的:聚光灯生成阴影映射纹理的过程 ...
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2021-04-01 13:13:48
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数分(1)期中总结 复习大纲 集合与映射(交并补、单射、双射、满射); 数列(确界原理、极限运算、柯西收敛准则、Stolz定理、单调确界定理、子列与主列关系); 函数(极限运算、Heine定理(联系数列与函数)、柯西收敛准则、连续性、零点存在定理、介值定理、闭区间套定理、有限开覆盖定理、一致连续性) ...
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2021-04-01 13:11:22
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Android系统启动:Init篇 原文:http://gityuan.com/2016/02/05/android-init/ 概述 init进程是Linux系统中用户空间的第一个进程,进程号固定为1。Kernel启动后,在用户空间启动init进程,并调用init中的main()方法执行init进 ...
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移动开发 时间:
2021-03-31 12:02:01
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问题描述 有些手机看到的1px线条比较粗 原因分析 大部分手机设备像素比DPR是1,所以CSS的1px显示出的物理像素为1px 也有采用Retina屏幕的手机,设备像素比DPR是2或3。所以CSS里的1px映射到物理像素上时,会变成2px或3px 解决方案 less版 // ** 1px线条 .bo ...
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2021-03-30 13:49:52
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1506D Epic Transformation 题面 给你一个长度为 \(n\) 的整数数组 \(a\), 你可以进行 0 次或多次下列操作: 你选择两个不同的数字 \(a_i\) 和 \(a_j\) 然后你从数组中删除第 \(i\) 个和第 \(j\) 个元素 例如:\(n=6\) , \(a ...
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2021-03-30 13:38:23
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