前言:好想义无反顾地追逐梦想相关文章:《Android自定义控件三部曲文章索引》从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把《android Graphics(二):路径及文字》略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下。 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1、手势轨迹利用贝塞尔曲线,我们能实现平...
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2016-03-29 07:45:56
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水波纹效果 Code 1.-(void)drawRect:(CGRect)rect {2. [super drawRect:rect];3. [[UIColor colorWithRed:22 / 255.0 green:163 / 255.0 blue:130 / 255.0 alpha:1] s
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2016-02-24 22:37:15
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// define head function
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include
#include
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
#include "cxcore.hpp"
#include "m...
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2016-02-23 11:30:41
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Android特效专辑(十)——点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单
这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推演,但是也能保证一周三更的样子,现在也还是以小功能,或者说是一些小入门级别的博客为主,我也不算是什么很厉害的人,很多细节的支持处理的仍然还是不到位,所以也是一直在弥补,话不多说,来看看今天的效果...
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2016-02-17 11:11:20
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上一篇做了一个水波纹view 不知道大家有没有动手试试呢点击打开链接
这个效果做起来好像没什么意义,如果不加监听回调 图片就能直接替代。写这篇博客的目的是锻炼一下思维能力,以更好的面多各种自定义view需求。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50554058
本文是和代码同步写的。也就是说...
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2016-01-22 18:17:33
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才没有完结呢o( ̄︶ ̄)n 。大家好,这里是番外篇。
拜读了爱哥的博客,又学到不少东西。爱哥曾经说过: 要站在巨人的丁丁上。 那么今天,我们就站在爱哥的丁丁上来学习制作一款自定义view(开个玩笑,爱哥看到别打我)。
在开始之前,首先来说说预备知识,这些知识在爱哥的博客上都有详细的介绍:点我进入爱哥自定义view系列
预备的知识有:
1.贝塞尔曲线 如果你不了...
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移动开发 时间:
2016-01-18 12:20:10
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240
理解26个英文字母的原始含义,不仅可以加强我们的语感,而且对我们背单词是大有帮助的。那么26个字母的象形之处到底在哪呢?下面是各字母所对应的含义,如果用示图表达出来,将会更加清楚。 A-牛头B-房子、鸟嘴C,G-房角D-门E-举着双手的人F-沙粒H-荷花I-手K-皇帝L-鞭子M-水or波浪N-鼻子O...
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2015-11-28 16:29:48
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一、Material Design几个要素扁平化、简洁;水波反馈;良好体验的过渡动画;材料空间位置的直观变化;二、Android Studio配置在build.gradle 文件中加入,compile 'com.android.support:design:23.0.1' , 然后在编译即可。三、E...
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2015-11-25 16:47:13
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Ripple 水波纹效果,也就是涟漪效果。波纹效果有两种: 1,波纹有边界:波纹涟漪效果只是显示在控件内部 android:background="?android:attr/selectableItemBackground" 2,波纹超出边界:波纹涟漪效果不会被限制在控件内部android:...
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2015-11-22 18:46:38
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当某个地方发生一些事情之后,如果我们添加一个静态点在地图上,并不能引起注意,那我们可以放置一个动态的点,类似于在水中投入一个石头,水波扩散的效果,象征发生的事件有一定的影响区域,那么,我们如何利用 OpenLayers3 做出这样的效果呢?...
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2015-11-17 17:06:35
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