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搜索关键字:生成算法    ( 229个结果
微博短链接的生成算法(Java版本)
最近看到微博的短链接真是很火啊,新浪、腾讯、搜狐等微博网站都加入了短链接的功能。之所以要是使用短链接,主要是因为微博只允许发140 字,如果链接地址太长的话,那么发送的字数将大大减少。短链接的主要职责就是把原始链接很长的地址压缩成只有6 个字母的短链接地址,当我们点击这6 个字母的链接后,我们又可以 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-30 14:29:09    阅读次数:160
读龙书学编译原理 语法分析(12)...
那么最后我就来看看这个所谓的lr(0)分析表生成算法 : 这个算法乍一看好像又和前面脱节了, 但是如果仔细看之前的讲解, 比如下图, 仔细比较, 感受一下 ... 你会发现 : 每次产生的D其实就相当于是一个新的状态, 那么再看一下closure 和 goto的具体实现 : 不难发现closure其 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-23 00:35:22    阅读次数:154
机器学习笔记(九)——决策树的生成与剪枝
一、决策树的生成算法        基本的决策树生成算法主要有ID3和C4.5, 它们生成树的过程大致相似,ID3是采用的信息增益作为特征选择的度量,而C4.5采用信息增益比。构建过程如下: 从根节点开始,计算所有可能的特征的信息增益(信息增益比),选择计算结果最大的特征。 根据算出的特征建立子节点,执行第一步,直到所有特征的信息增益(信息增益比)很小或者没有特征可以选择为止。...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 01:33:21    阅读次数:191
负载均衡的基本算法
负载均衡的基本算法,主要有以下几种(参考F5产品): 随机:负载均衡方法随机的把负载分配到各个可用的服务器上,通过随机数生成算法选取一个服务器,然后把连接发送给它。虽然许多均衡产品都支持该算法,但是它的有效性一直受到质疑,除非把服务器的可运行时间看的很重。 轮询:轮询算法按顺序把每个新的连接请求分配 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-30 15:39:08    阅读次数:190
bnu 51641 Certain Maze(bfs)(北师16校赛)
最近,无聊的过河船同学发现了一种无聊的迷宫生成算法。 算法过程如下: 一个的矩形区域可以看作个单位网格组成。在每个网格中,随机生成一个从右上角到左下角的L型障碍或者从左上角到右下角的R型障碍(障碍可以被看作一条线段)。 图1:两种障碍 这样便可以生成一个大小为的迷宫,如图2所示。 图2:无聊的迷宫 然后过河船同学想知道,是否存在迷宫内的从迷宫上边界到达迷宫的下边界的路径。于是无聊...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 18:39:57    阅读次数:226
Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production的优化过程
Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production, 铅笔画生成算法的优化过程。...
分类:Windows程序   时间:2016-04-29 18:32:42    阅读次数:408
4月27日
今天看计算机图形学的第三章“输出图元”,看了一些不同曲线的生成算法,产生了许多困惑: 1,我的目的是学一些图形学基础,学这些也确实能学到一些。但实现算法是用openGL和c++语言,这些我也没有基础,感觉买椟还珠,把干货丢掉了,不懂代码读下去能否真正理解图形学内涵? 2,阅读论文的过程中,并没有见到 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-28 01:53:32    阅读次数:174
QRcodeteam WBS团队报告
团队阶段目标: ①最终目标:开发项目android版的手机app。 ②阶段目标:增加项目功能。 ③初始目标:完成网页版个别功能的实现。 工作项目清单: ①网页首页布局设计。 ②功能排布(最初计划只有文本和网页)。 ③文本界面 ④网址界面 成员工作分工: 高开拓:二维码的生成算法。 范亚雷:二维码的生 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-27 20:53:50    阅读次数:260
Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production的优化过程
Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production, 铅笔画生成算法的优化过程。...
分类:Windows程序   时间:2016-04-26 20:53:55    阅读次数:254
bnu 51641 Certain Maze(bfs)(北师16校赛)
最近,无聊的过河船同学发现了一种无聊的迷宫生成算法。 算法过程如下: 一个的矩形区域可以看作个单位网格组成。在每个网格中,随机生成一个从右上角到左下角的L型障碍或者从左上角到右下角的R型障碍(障碍可以被看作一条线段)。 图1:两种障碍 这样便可以生成一个大小为的迷宫,如图2所示。 图2:无聊的迷宫 然后过河船同学想知道,是否存在迷宫内的从迷宫上边界到达迷宫的下边界的路径。于是无聊...
分类:其他好文   时间:2016-04-26 20:50:08    阅读次数:206
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