由于我们团队的项目打算开发的是一款RPG回合制游戏,所以想了想这周打算了解一些正规游戏开发的过程,为团队的游戏开发提供一些帮助。 进行游戏开发,要了解跟游戏开发有关的一些东西,首先便是游戏公司,游戏公司一般指的是游戏开发,发行,代理公司,这些都归类成游戏公司。游戏公司需要各种各样的人才,一般来说,都 ...
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2016-04-09 18:43:37
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上网调查一下目前流行的源程序版本管理软件和项目管理软件都有哪些, 各有什么优缺点? (提示:搜索一下Microsoft TFS、GitHub、Trac、Bugzilla、Rationale,Apple XCode)? 答:目前流行的源程序版本管理软件: Microsoft TFS:由微软提供的团队协 ...
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2016-04-09 18:41:55
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Q:什么是用户体验,什么时候开始考虑用户体验A:用户体验就是用户在使用产品过程中对这件产品的感受。好的用户体验可能就是产品用起来方便,简洁又美观。 至于什么时候开始考虑,我赞同“最先”说法。就是从用户体验开始,然后反过来寻求技术的解决方案。虽然这样做很可能会出现技术难度大,无法达到目标要求的情况,但 ...
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2016-04-09 16:54:09
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如何进行用户定位 在任何事物中,最重要的、起决定性作用的只占其中一小部分,约20%;其余80%的尽管是多数,却是次要的、非决定性,因此又称二八法则。(资料来自:http://baike.so.com/doc/4416385-4623713.html)二八法则是普适的,在我们网站的设计中也是有体现的, ...
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2016-04-09 16:40:13
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这周又到了我们项目小组进行详细设计的阶段了。据了解呢,不大喜欢把详细设计做的太细,以便发挥下自己的创造力(初级设计能力)。但是借鉴其他国家(如日本)的公司,详细设计不但详细到类级别,甚至每个方法都还有伪代码,这种感觉确实是太不能发挥自己的主观能动性了。不过仁者见仁,智者见智,因为一个初级的程序猿如果 ...
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2016-04-09 15:09:48
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Q:有人认为,“中文编程”, 是解决中国程序员编程效率一个秘密武器,请问它是一个 “银弹” 么? 参考: http://weibo.com/2210132365/BiYTws242 http://www.chinesepython.org/ http://baike.baidu.com/subvie ...
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2016-04-09 00:21:57
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第六周作业 《机电传动控制》和其他课程的联系: 对于基础课程 课本第二章,机电传动系统的动力学基础中,转矩、转动惯量等物理量和运动方程式的计算全部以《大学物理》的基本知识为依托,而后续几章有关电机工作原理的解释也基于《大学物理》中电磁学的相关内容。 课程中控制部分的内容,需要电路理论、模拟电路、数字... ...
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2016-04-07 06:59:53
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关于《机电传动控制》和其他课程的联系的感悟: 1、电机原理部分与之前学的《电路原理》和《大学物理》课程有较大关系,主要体现在定子电路转子电路和控制电路的分析上,电路分析的基尔霍夫定律和电磁学的电子转换麦克斯韦方程对理解和分析电机原理电路有相当大的帮助。 2、电机控制部分与《模拟电路技术》中学到的三相 ...
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2016-04-06 21:41:59
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经过了一段时间的学习,我感受到了本机电课程与其他课程的联系: 1.数学。在学习第二章“机电传动系统的动力学基础”时,深刻地感受到了这一点。列写数学微分方程,然后使用软件求解绘制转矩、转速、负载等物理量的图像。 2.物理。在第二、三章中,利用了很多基本的物理定律,比如受力平衡、力矩平衡、能量功率守恒等 ...
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2016-04-06 21:32:25
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机电传动课程是一个机械与电路知识相结合的课程,缺一不可。涉及的知识面很广,与物理和数学等的基础课程紧密相连。 1.机电传动,其中的”机“,学习机电传动课程,机械的知识是一定要掌握的,不同电机的机械特性不同,不同功能对机械的要求也不同。所以,为了实现电机的功能,学习好《机械设计》与《机械制造基础》相关 ...
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2016-04-06 00:17:06
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