一、介绍 jvm 提供了 jmap\jstat\jps\jinfo 等一系列命令可以查看堆内存、线程等使用情况,但实际在运维的过程中还是会碰到以上命令都无法解决的场景,即:通过以上命令发现堆、线程使用的都是正常,此时就会想到会不会是堆外使用不正确造成的。为了一探究竟及需要 NativeMemoryT ...
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2021-06-06 19:18:34
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一、 消息队列概述 消息队列是指利用高效可靠的消息传递机制进行与平台无关的数据交流,并基于数据通信来进行分布式系统的集成。 通过提供消息传递和消息排队模型,它可以在分布式环境下提供应用解耦、弹性伸缩、冗余存储、流量削峰、异步通信、数据同步 等等功能,其作为 分布式系统架构 中的一个重要组件,有着举足 ...
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2021-06-06 18:50:48
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类和对象 类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance) java类及类的成员 属性(field):对应类中的成员变量 (也叫成员变量、域、字段) 方法(method) ...
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2021-06-05 18:36:24
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概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类;具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone、iPad); 工厂方法每个工厂只能创建一种 套路 创建抽象产品族类 ,定义抽象产品的公共接口; 创建抽象产品类 ,继承抽象 ...
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2021-06-05 18:16:45
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? 1 训练时 model = Word2Vec(x, size=250, window=5, min_count=5, workers=12, iter=10, sg=1) 这句代码一直报错 查了发现 size和iter依然是时代的眼泪了。改成下面 model = Word2Vec(x, vect ...
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2021-06-04 19:54:36
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EasyPlayer播放器系列项目底层采用了高性能的EasyRTSPClient组件,其低延时控制在行业处于领先位置,提供了非常简单易用的SDK及API接口,用户通过API调用就可以非常快速地开发出属于自己的应用程序,进行第二次开发。 我们将新版本的EasyPlayer播放器发布到npm上,但是出现 ...
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2021-06-04 19:21:44
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ECDSA签名算法和HDWallet数学原理 golang对于ecdsa算法的实现 简述 椭圆曲线算法, 就是在椭圆曲线上的一系列的离散的有限的点, 并且定义了一个虚拟的0点(原点), 逆元, 加法和乘法二元运算 并且这些二元运算满足加法交换律和结合律. 这些点形成组成了一个有限域, 称为**阿贝尔 ...
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2021-06-04 18:47:15
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情景: 用户发起request,并等待response返回。在本些views中,可能需要执行一段耗时的程序,那么用户就会等待很长时间,造成不好的用户体验,比如发送邮件、手机验证码等。 使用celery后,情况就不一样了。 解决: 将耗时的程序放到celery中执行。 Celery 是一个包含一系列的 ...
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2021-06-03 17:55:31
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借助Spring可以非常简单的实现事件监听机制,本文简单介绍下面向接口与注解监听的两种姿势 【SpringBoot 基础系列】事件机制的两种消费姿势 I. 项目环境 本项目借助SpringBoot 2.2.1.RELEASE + maven 3.5.3 + IDEA进行开发 为了后面的发布事件验证, ...
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2021-06-03 17:55:13
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要谈ELK的应用,就不得不谈ELK架构。下面介绍几种工程项目中最常用的架构,并讨论四种架构所适合的场景。当然,在实际场景选择架构时,只要能满足当前需求就好,同时现有架构也要有一定的可预见性,为架构的演进预留一定的扩展性。 1. 简单模式(logstash+elasticsearch+kibana) ...
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2021-06-03 17:53:59
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