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搜索关键字:聊天程序    ( 252个结果
基于Socket的Android聊天室
Socket通信是网络通信中最常用的技术之一,通过Socket建立的可靠连接,可以让多个终端与服务器保持通信,最典型的应用是建立一个多人聊天程序。本实例使用ServerSocket建立聊天服务器。将服务器端所有的通讯线程保存到一个集合当中,当有用户发来数据,则转发给所有用户,实现聊天室效果。Android端通过使用Socket建立客户端链接,并且在AsyncTask中执行网络读写的任务,将用户输入的内容发送到服务器,并接收服务器发来的数据,显示到界面上。开启多个虚拟机模拟多人聊天效果。...
分类:移动开发   时间:2016-05-27 11:35:03    阅读次数:305
聊天程序
开发环境 运行环境:eclipse 使用语言:Java语言。 使用数据库:SQL server 数据库。 功能需求 1)客户端:提供登录、主窗体及聊天等界面及对应的业务,向服务器发送相应的服务请求,并接受相应的处理结果。客户端只负责链接远程服务器,并发出相应的服务请求,不进行核心业务的处理。具体的处 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 22:16:25    阅读次数:186
Java之------socket系列(三)
练习:UDP聊天程序 通过键盘录入获取要发送的信息。 将发送和接收分别封装到两个线程中。 聊天方一: package cn.hncu.url.udp; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStre...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 23:52:28    阅读次数:262
简易聊天程序教程(一)自定义异常和消息格式
自定义异常的目的是为了更好的表示出错的原因,能够针对不同的异常执行不同的处理。 异常的自定义是简单的,只是简单的继承了Exception类。下面给出所有聊天程序的异常类的基类的ChatException的定义: package SimpleChat; public class ChatException extends Exception{ /** * */ priv...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 22:30:33    阅读次数:236
UDP聊天程序------java
通过键盘录入获取要发送的信息。 将发送和接收分别封装到两个线程中。 package cn.hncu.UDP;//发送方 import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; public cl...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 22:22:43    阅读次数:246
简易聊天程序教程(三)服务器的多线程
如果一个服务器只能为两个用户提供服务器,那就真的是太渣了。很多时候,聊天的客户都会大于两个。因此需要提高并发量。 在Java中使用多线程还是很方便的。我在这个服务器程序使用的是实现Runnable接口的方法来定义自己的多线程操作。通过重写run方法,来实现自己的多线程操作。 每个线程都会有一个client成员变量,这个成员变量用来记录客户端的Socket。然后,每个线程都会使用...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 21:34:08    阅读次数:167
简易聊天程序教程(五)客户端的登陆和注册窗口
其实大家也能想到,登陆和注册窗口其实很相似的,而注册窗口总是比登陆窗口多一些内容。 先来说说登陆窗口。登陆窗口的界面如下图: 登陆窗口继承字Dialog类,而不是继承自JFrame类。登陆窗口显示在屏幕中间,通过下面的方法就可以达到效果: setLocationRelativeTo(null);在构造函数中调用这个方法,就能显示在屏幕中央,如果参数不是null,则显示的位置与...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 21:31:50    阅读次数:137
简易聊天程序教程(六)主窗口和聊天窗口
主窗口用的是JList控件,在显示了登陆的跟人信息之后,接下来就是好友的列表。 为了方便以后拓展 ,我把好友的信息封装在FriendInformation中,FriendInformation类的定义也很简单的,都能看懂。 下面来逐步分析一下MainWin类: MainWin中比较重要的是事件的监听: 好友列表中的右键菜单的监听: JMenuItem item = new JMe...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 21:22:40    阅读次数:242
简易聊天程序教程(二)服务器的基本功能
我设计的时候是先从服务器端开始设计的,服务器端先给出接口,然后客户端针对接口编程。 在说服务器的代码之前先说说数据库的设计吧。 数据的设计是简单的,只有两个表: create database SimpleChat; CREATE TABLE IF NOT EXISTS Account ( username varchar(50) NOT NULL, userpass...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 21:02:30    阅读次数:183
简易聊天程序教程(四)客户端基本功能
客户端的基本功能是根据服务器给出的接口逐步来实现的。客户端的设计流程是清晰的。简化的思考流程如下图所示: 当然,实现的时候就要考虑比较多的细节,比如在注册的时候,注册失败怎么办,登陆的时候,账号密码不匹配怎么办。但总的流程就是这样子的。 从上面的流程可以看出了,客户端的窗口模块分下面几个(附上动作的解析): 1 登陆窗口模块:        登陆窗口需要提供两个输入框,输入...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 18:30:00    阅读次数:148
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