原理实现勘误“实现”的视频中有个错误,如下背景移动时有个错误,看红色部分,近景归位时,第二张图片的下标是1if arrBG[0].position.x + arrBG[0].frame.width < speed{arrBG[0].position.x = 0arrBG[1].position.x=...
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2014-08-04 14:10:37
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好吧,自从上次《跑酷》完结之后,就什么没做什么的,主要是修复了一点点bug ,也在相应的文章里面做出了相应的改动。不过,只能在window上看着玩又有什么太大意思呢!!!于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK,初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷。这里记录一下我的移植过程。(这里会用到新的大小的资源。待会也会全部打包给出,包括,新资源,新代码,已经编译好的apk)。。。这里主要讲几个事:
1,一点点麻烦
2,简单粗暴的移植方式
3,移植需要的准备-----就是怎么样才能移植成功...
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移动开发 时间:
2014-08-04 11:00:07
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最近在论坛上下载到了一个Cocos2dx的单机跑酷例子,也不知道是2.x版的,花了一天时间试着把他改成3.1.1的试试,现在已经可以顺利编译的,但是还是有Heap Free的问题,调试了好几天,真心累了。代码地址如下:https://github.com/AdoBeatTheWorld/waytom...
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Web程序 时间:
2014-08-01 16:00:51
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终于完成整个用cocos2d-x 重写 的跑酷游戏啦。。。这里公布源码&资源和 整个项目的下载地址。。。。以及总结整个过程中的感受,偶也...
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2014-08-01 09:18:21
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这里把cocos2d-x 3.0的物理碰撞检测单独抽离出来,做成一个简单的项目,可以看到物理碰撞检测的效果,也适合新手入门,为下一步主角和金币碰撞做准备...
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2014-07-31 09:52:46
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这一步当中,我们给PlayScene中 添加两个按钮,让主角Jump and Crouch,按钮功能如下:
Jump按钮,按下主角跳起来
Crouch按钮,按下主角下蹲,一直按着一直蹲,松开之后主角才站起来
这里用按钮包含头文件"cocos-ext.h"会遇到一点点问题,后面给出详细解决方法:
首先PlayScene.h中要包含头文件:
#include "cocos-ext.h"
US...
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2014-07-29 15:16:48
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在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是执行一组动画,让其看起来像是在跑动,而且相对屏幕的位置也不会改变
我们会定义一个主角类:Runner,而这一步就要用到 帧动画 的创建和使用等知识点。
对于Runner,我的设计思路如下:
1.主角有一个动作集合,包括跑动,跳起来,以及蹲下。那么就有不同的帧动画,那么这里借鉴到 晓风残月前辈的方法,将帧动画打...
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2014-07-29 15:02:18
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这一步当中,我们主要完成以下功能:
1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动
2.给主角添加Jump跳跃和crouch下蹲动作
那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中添加:
//初始化背景
void initBG();
//用update函数让地图滚动
virtual void update(float dt);
//背景精灵
cocos2d::Sprite* bg...
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2014-07-29 13:16:47
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下面先给出游戏过程中用到的所有资源
开始界面定义为:MainScene 有如下功能:
1.背景
2.进入游戏界面按钮
3.预先加载背景音乐文件...
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2014-07-28 16:19:53
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从这里开始,就和之前前辈的有很多不同啦。
在MainScene中,开始按钮中,我们就要通过回调函数,进入到我们的游戏场景啦。
那么在游戏场景中我们定义为:PlayScene ,而且是一个带物理世界的场景,cocos2d-x 3.0中要创建物理Scene是很简单的,因为它都帮我们封装好了。
那么这一步,我们在PlayScene 中主要完成以下功能:
1.物理世界创建
2.创建一个地面的物理...
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2014-07-28 16:09:23
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