文章开头,请允许我随便扯扯。 一来,开头从来都是最难写的,二来,描述我现在的心情和状态以及工作背景啥的,对于大家理解后面的内容也许会有所帮助~ 2012年211大学毕业,工作4年了,一直都是做游戏前端开发。从03年PC网游《传奇》,到11、12年的web页游《神仙道》的火爆,再到13年的《MT》等手 ...
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Web程序 时间:
2016-05-11 17:52:15
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Android应用开发的基本概念:前言做游戏将近三年之久(主要以页游和手游),今年初公司业务发展需要转让Android,到现在已学习4个月之久,目前也已初步搭建完成公司的SDK项目,项目闲下来使用博客备忘自己的前期的一些总结归纳(东西不是原创来自互联网,博客的一些梳理,大纲备忘),本人也不喜欢文字长篇大论,简单的图表+简短的重点备忘个人认为是备忘的较好方式(能快速拉起自己的存储记忆,然后具体问题具体...
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移动开发 时间:
2016-05-07 07:55:03
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网页游戏能用PHP做后端开发吗? 当然可以。最好走HTTP,也可以做网络编程,而且写代码超简单,1个函数就可以建一个服务器端。stream_socket_server()多线程不是什么好主意,你可以用php libevent扩展,异步高并发。PHP还有很多网络的扩展包。PHP的开发效率高,.net ...
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Web程序 时间:
2016-05-01 11:03:29
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源地址:http://www.cnblogs.com/metoy/p/4305326.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此 ...
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编程语言 时间:
2016-05-01 11:00:43
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做了几个基于Flash平台的3D的项目,一路走来收获颇多。Away3D作为一个开源的Flash3D引擎,在3D页游领域,无疑是当前OGRE在国内的地位。 翻译出了多年前做Away3D中国社区的时候翻译的一篇文章,以此记录这段难忘的经历! 什么是Away3D?(What is Away3D?) Awa ...
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其他好文 时间:
2016-04-09 23:11:48
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转自:http://www.cnblogs.com/hayley/archive/2011/01/25/1944577.html 由于在项目后期会引入缓存策略对角色的数据进行缓存,而现在我们大部分缓存都使用文件缓存,开发过网页游戏的朋友们大都知道,语言包和游戏相关的数据大部 分不经常改动,有时候几个 ...
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2016-04-06 21:37:26
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客户端浏览器——web服务器——数据库 网页游戏 网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。 客户端浏览器 WEB简介 Web服务器是可以向发出请求的浏览器提供文档的 ...
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其他好文 时间:
2016-03-28 13:42:11
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在网速只有“双向四车道”的状况下,同样“发动功率”(比如3D游戏)的客户端游戏和网页游戏,一款就可以“全速前进”,而另一款就可能会卡顿甚至拥堵不堪。文/张书乐原载于《人民邮电报》2016年3月18日《乐游记》专栏上期专栏曾指出,2016年,HTML5游戏还没有到达爆发点。之所..
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2016-03-28 10:28:25
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我接触微信H5开发已经有一年多了,做过很多案例也遇到很多的问题。今天我把困扰我半年之久的问题分享出来,也就是关于微信网页/H5游戏开发中二维码无法识别的解决方法。 我在百度搜索了许久,关于微信H5网页/游戏开发问题以及解决方案的相关文章少之又少,在相关前端交流群中问别人,一问三不知,平时这些群就会上 ...
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微信 时间:
2016-03-24 12:43:58
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