由于Android本身的一些原因,Android应用文件中的dex文件存在一个方法数目限制。随着App规模的越来越大,这个限制也成为一个比较头疼的问题。各位开发者为了解决这个问题也费了不少心思,Google官方也在为这个问题提出了一些解决方案。本文就这些情况做了一个总结。...
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移动开发 时间:
2014-12-02 22:37:44
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select * from user limit 0,10; 这种最普通的方法在数据量不大的时候是没问题的
当数据量大于100W的时候 ,就要 select * from user limit 1000000,10 ; 此时数据库
要先扫过前面的100W条记录,再来取10条,所以当数据量越来越大的时候,速度也会越来越慢。
解决方案:
1、从业务上解决,限制最多只能取前70页...
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数据库 时间:
2014-12-02 22:34:21
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Fragment和ActionBar都是Android3.0之后出现的,Fragment,碎片,主要是为了支持更多的UI设计在大屏幕设备上,如平板。因为现在设备的屏幕越来越大,使用Fragment可以更灵活的管理视图层次的变化。像Activity一样,可以创建Fragment来包含View,进行布局,但是Fragment必须嵌入在Activity中,不能单独存在,而且一个Activity可以嵌入多...
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移动开发 时间:
2014-12-02 10:37:24
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单库单表 单库单表是最常见的数据库设计,例如,有一张用户(user)表放在数据库db中,所有的用户都可以在db库中的user表中查到。 单库多表 随着用户数量的增加,user表的数据量会越来越大,当数据量达到一定程度的...
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数据库 时间:
2014-11-28 12:46:56
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在项目中如何处理出现的异常,在每个可能出现异常的地方都写代码捕捉异常?这显然是不合理的,当项目越来越大是也是不可维护的。那么如何保证我们处理异常的代码精简且便于维护呢?这就是本篇要讲的内容—>异常处理。
在Spring MVC中我们可以通过以下2中途径来对异常进行集中处理:
一.继承HandlerExceptionResolver接口实现自己的处理方法,如:
public cla...
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编程语言 时间:
2014-11-25 10:57:40
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SSD技术正日渐成熟,容量越来越大,价格越来越便宜,符合摩尔定律,但是内存技术似乎在同样的道路上走得更快。
昨晚我想下载几个电影,一共4G多,但是连接上迅雷之后,资源不少,但是速率却成锯齿状,我就不信是网速问题,也不是TCP问题,因为分布式P2P下载的原理和单TCP通道的HTTP以及FTP完全不同,后来用命令查看发现是IO的瓶颈...我的磁盘是这么分配的:
SSD:我的SSD容量太小,128G...
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2014-11-24 17:11:16
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SSD技术正日渐成熟,容量越来越大,价格越来越便宜,符合摩尔定律,但是内存技术似乎在同样的道路上走得更快。昨晚我想下载几个电影,一共4G多,但是连接上迅雷之后,资源不少,但是速率却成锯齿状,我就不信是网速问题,也不是TCP问题,因为分布式P2P下载的原理和单TCP通道的H..
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2014-11-24 01:14:57
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SSD技术正日渐成熟,容量越来越大,价格越来越便宜,符合摩尔定律,但是内存技术似乎在同样的道路上走得更快。昨晚我想下载几个电影,一共4G多,但是连接上迅雷之后,资源不少,但是速率却成锯齿状,我就不信是网速问题,也不是TCP问题,因为分布式P2P下载的原理和单TCP通道的HTTP以及FTP完全不同,后来用命令查看发现是IO的瓶颈...我的磁盘是这么分配的:SSD:我的SSD容量太小,128G吧,上面...
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2014-11-23 23:32:01
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现在硬盘越来越大,而原来的MBR分区方式,超过2T的硬盘就会识别不全,只有使用GPT的方式才可以,但是GPT如果用原来的BIOS是无法引导装系统了,不过如果你的主板支持EFI,那么可以用GPT+EFI的方式,支持3T大硬盘安装系统。 重要提示,安装系统可能会导致你的电脑所有文件丢失,务必先将硬盘里的...
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2014-11-22 22:54:52
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http://in.sdo.com/?p=1386引言在互联网上,信息的数量越来越大。用户可以选择的面也越来越广,推荐系统的任务是,要从众多的资讯中,过滤并挑选出符合每个用户口味的内容,推荐给不同用户。在这个过程中,对用户兴趣的刻画、建模是最为重要的一环。传统的用户兴趣刻画,大多集中于用户基本属性上...
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2014-11-22 15:57:47
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