码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:取数据    ( 12122个结果
javaIO调优
转自:http://www.oschina.net/question/129540_30919I/O 调优下面就磁盘 I/O 和网络 I/O 的一些常用的优化技巧进行总结如下:磁盘 I/O 优化性能检测我们的应用程序通常都需要访问磁盘读取数据,而磁盘 I/O 通常都很耗时,我们要判断 I/O 是否是...
分类:编程语言   时间:2014-05-20 01:38:42    阅读次数:492
(转载)文件系统与数据库系统的区别
转自:http://storage.chinabyte.com/14/11568014.shtml很多人刚刚接触数据库时都有疑问:在很多程序中都会是有的直接读取一个静态文件,有的是读取数据库。直接读取静态文件,不访问数据库速度是会很快,但是为什么还要访问数据库呢?它们两则肯定是有区别的,那么区别是什...
分类:数据库   时间:2014-05-20 01:16:41    阅读次数:320
coreseek 自定义词库(三)排序 setsortmode
对于mysql获取数据,可以根据不同的条件来进行排序,同样使用coreseek也有同样的排序功能。PHP的API中只有SetSortMode(模式,条件)方法,他也支持多个字段一次排序。根据上一篇的数据:require(‘sphinxapi.php‘);$sc=newSphinxClient();$sc->SetSortMode(SPH_SORT_ATTR_DESC..
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:43:27    阅读次数:627
python&php数据抓取、爬虫分析与中介,有网址案例
最近在做一个网络爬虫程序,后台使用python不定时去抓取数据,前台使用php进行展示 网站是:http://se.dianfenxiang.com...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 19:49:12    阅读次数:291
python 读取数据库,老是报错。
在8.04.4环境下(其实我觉得跟环境无关,是我语句有问题):$dpkg-l|grep-ipythoniilibapache2-mod-python3.3.1-2build1Apache2modulethatembedsPythonwithinthiimoinmoin-common1.5.8-5.1ubuntu2.5PythoncloneofWikiWiki-commondataiipython2.5.2-0ubuntu1Aninteractivehigh-l..
分类:数据库   时间:2014-05-15 19:17:41    阅读次数:677
struts2+jquery+json集成
以下采用struts2+jquery+json模拟一个案例。当点击提交按钮时会把输入的数据提交到后台,然后从后台获取数据在客户端显示。效果如下:接下来为struts2+jquery+json集成步骤:1、新建一个web工程,导入struts2+jquery+json所需jar,如下图目录结构图2、创...
分类:Web程序   时间:2014-05-15 17:45:59    阅读次数:478
3D地形
最近从事三维地形开发,从HDF、tif、img文件里解析数据,读取出高程值,在OSG的场景中做三维的地形,这之间最困难的是数据的获取,比如你要从几十个G的tif或者img读取数据,推荐一个很优秀的GIS库,GDAL,C++和C#均可用,特别是C#中,调用九个dll即可获取该库的所有功能,这几个库.....
分类:其他好文   时间:2014-05-15 15:42:30    阅读次数:248
HeadFirstPython学习_从文件读取数据和保存数据
使用open()方法打开磁盘文件时,默认的访问模式为r,表示读,不需要特意指定;要打开一个文件完成写,需要指定模式w,如data=open("sketch.txt","w"),如果该文件已经存在则会清空现有内容;要追加到一个文件,需要指定模式a,不会清空现有内容;要打开一个文件完成写和读,且不清空现...
分类:编程语言   时间:2014-05-15 11:30:22    阅读次数:429
HTML概述
16. 表单 注: get和post的区别? 1.get在传送参数过程中以明文形式在浏览器地址栏显示 post不在地址栏显示 2.post方式相对安全 3.get方式提交的数据量相对较小(一般为2K左右) post提交的数据量相对较大 4.get方式一般用来获取数据,post方式一般用于传送...
分类:Web程序   时间:2014-05-15 03:58:09    阅读次数:451
【Unity3D游戏开发】—— PlayerPrefs类实现本地持久化数据存储
在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。 下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、 //得到存储的数据 Grade = PlayerPref...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 14:21:51    阅读次数:311
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!