using System;using System.Collections;using
System.Text;using System.DirectoryServices.AccountManagement;using
System.Data;using System.Configuration;...
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2014-05-27 01:31:12
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426
using System;using System.Collections.Generic;using
System.Linq;using System.Text;using System.Threading;//using
System.Threading.Tasks;using System.I...
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编程语言 时间:
2014-05-19 20:01:31
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258
系列文章[Nhibernate]体系结构[NHibernate]ISessionFactory配置[NHibernate]持久化类(Persistent
Classes)[NHibernate]O/R Mapping基础[NHibernate]集合类(Collections)映射[NHibernat...
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系统相关 时间:
2014-05-19 16:38:40
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396
using System;using System.Collections.Generic;using
System.Collections.Specialized;using System.Linq;using System.Reflection;using
System.Web;using We...
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Web程序 时间:
2014-05-18 19:06:49
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451
能使用STL的sort系列算法的前提是容器的迭代器必须为随机迭代器。所以,vector和deque天然适用。STL的sort算法采用了一些策略,在不同情况下采用不同的排序算法,以达到各种算法优势互补的效果。基本的原则是:数据量大时采用快速排序,数据量小时采用插入排序(这是对快排常用的一种优化策略),递归层次过深改用堆排序。
首先是插入排序。它的平均和最坏时间复杂度都为O(N²),量级小于...
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2014-05-18 14:40:31
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Classes)[NHibernate]O/R Mapping基础[NHibernate]集合类(Collections)映射[NHibernat...
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移动开发 时间:
2014-05-18 02:38:01
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一:上图二:相关代码using System;using
System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using
System.Drawing;using System.Linq;using Sys...
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编程语言 时间:
2014-05-18 01:51:47
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407
Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using
UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour {
pub.....
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移动开发 时间:
2014-05-18 01:16:59
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当复制中断的时候,我们常用的方法是跳过错误,比如SET GLOBAL
SQL_SLAVE_SKIP_COUNTER
=1或者直接slave-skip-errors=1062,这样确实解决了问题,恢复了复制。但是久而久之主从数据相差就很大了。对于复制正常以后,我们还需要使用pt-table-check...
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2014-05-18 01:10:47
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顺序容器:vector list deque顺序容器适配器: stack queue
priority_quequ(没见过,第一轮不管)C c; C c(c2); C c(b,e) ///b e 都是迭代器; c(n,t)///只用于顺序容器;
C c(n) ///只用于顺序容器const list...
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2014-05-17 23:43:37
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