码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:chain    ( 1466个结果
iptables
Iptabels是与Linux内核集成的包过滤防火墙系统,几乎所有的linux发行版本都会包含Iptables的功能。如果Linux系统连接到因特网或LAN、服务器或连接LAN和因特网的代理服务器,则Iptables有利于在Linux系统上更好地控制IP信息包过滤和防火墙配置。netfilter/iptables过滤防火墙系..
分类:其他好文   时间:2015-05-06 15:30:30    阅读次数:167
设计模式(行为型)之职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,实现请求发送者和请求处理者解耦。...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 10:58:36    阅读次数:108
责任链模式(Chain of Responsibility)
接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:Abstracthandl...
分类:其他好文   时间:2015-05-06 10:42:51    阅读次数:130
BITCOIN
目录1.block chain1.Block ChainBlocks in the main chain (black) are the longest series of blocks that go from the genesis block (green) to the current bl...
分类:其他好文   时间:2015-05-05 16:09:27    阅读次数:117
Event Handling Guide for iOS——由触摸事件传递想到的
先帖官方文档地址https://developer.apple.com/library/ios/documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/event_delivery_responder_chain/event_deli...
分类:移动开发   时间:2015-05-04 17:28:45    阅读次数:139
Ext原码学习之lang-Object.js
// JavaScript Document(function(){ var TemplateClass = function(){}, ExtObject = Ext.Object = { chain:Object.create || function(objec...
分类:Web程序   时间:2015-05-04 01:13:56    阅读次数:130
设计模式之职责链模式(Chain of Responsibility)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象。创建型模式有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系...
分类:其他好文   时间:2015-04-29 21:33:15    阅读次数:127
UVA 442-Matrix Chain Multiplication(栈的运用)
题目大意:给出一个矩阵乘法式子,其中每个矩阵的行列已知,求最终的结果。 表达式的运算,关于栈的运用,运算过程中碰到两个不匹配的矩阵时,则矩阵序列错误。 #include #include #include int a[60][3]; char b[300]; int c[300][2]; int top=0; int main(void) { int i,n,arow,aco...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 22:50:53    阅读次数:174
事件处理指南(Event Handling Guide for iOS) 阅读笔记 (二) 响应链
Event Delivery: The Responder Chain我们希望在我们的app中可以动态的响应触摸事件.比如一个触摸可能会发生在屏幕上不同的位置和不同的组件上, 我们需要判断哪个组件响应这个触摸并且了解这个组件是如何接受到触摸事件的.当一个用户触摸事件发生了, UIKit会创建一个包含需要被处理的事件信息的对象.然后将这个对象放入当前的事件循环队列中,对于触摸事件,这个对象被创建为 U...
分类:移动开发   时间:2015-04-26 16:47:07    阅读次数:138
设计模式 笔记 责任链模式 chain of responsibility
//---------------------------15/04/25---------------------------- //Chain of responsibility 责任链-----对象行为型模式 /*     1:意图:         使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象         ...
分类:其他好文   时间:2015-04-25 15:12:54    阅读次数:134
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!