知识内容: 1.网络基础总结 一、网络基础总结 ...
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2018-05-10 13:21:08
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七周二次课(5月7日)10.6监控io性能10.7free命令10.8ps命令10.9查看网络状态10.10linux下抓包扩展tcp三次握手四次挥手http://www.doc88.com/p-9913773324388.htmltshark几个用法:http://www.aminglinux.com/bbs/thread-995-1-1.html监控IO性能iostat-x磁盘使用和sar在同
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2018-05-08 19:39:20
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计算机网络(英语:computer network),通常也简称网络,是利用通信设备和线路将地理位置不同的、功能独立的多个计算机系统连接起来,以功能完善的网络软件实现网络的硬件、软件及资源共享和信息传递的系统。简单的说即连接两台或多台计算机进行通信的系统。 网络的七层结构: 网络应用是计算机网络存在 ...
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2018-05-07 22:48:17
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一、websocket与httpWebSocket是HTML5出的东西(协议),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTT
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Web程序 时间:
2018-05-07 19:36:43
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一.基础部分 1 2 3 二.函数 1 2 3 三.模块 常用到的模块有哪些? 常用的正则表达式 查找某一路径下所有的文件 创建删除文件 模块安装方式 四.面向对象 1 2 3 五.网络编程 OSI 7层协议 三次握手、四次挥手 TCP和UDP 六.并发编程 进程、线程、协程区别 GIL锁 进程池线 ...
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2018-05-07 19:35:19
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终止一个连接要经过4次握手。这由TCP的半关闭(half-close)造成的。既然一个TCP连接是全双工(即数据在两个方向上能同时传递,可理解为两个方向相反的独立通道),因此每个方向必须单独地进行关闭。 这原则就是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向连接。当一端收到一个FIN ...
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2018-05-06 01:41:20
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前段时间学习OSI网络模型感觉自己懂了其实,还很浅显这两条想深入的学习一下就把自己的心的写在这里,供大家参考指正。前言TCP是一个面向连接的协议。无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接。就这点与无连接协议如UDP不同,UDP向一端发送数据报时,无需任何握手。一、TCP报文段的内容TCP数据报文外边是包裹的网络层IP协议的报文如下图IP首部就是目的和源的IP地址什么的这里就先
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2018-05-05 18:07:10
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1. handshake 1.1 概述 rtmp 连接从握手开始。它包含三个固定大小的块。客户端发送的三个块命名为 C0,C1,C2;服务端发送的三个块命名为 S0,S1,S2。 握手序列: 客户端通过发送 C0 和 C1 消息来启动握手过程。客户端必须接收到 S1 消息,然后发送 C2 消息。客户 ...
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2018-05-04 13:56:44
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1. 点播的播放流程分析 1.1 ngx_rtmp_cycle 在握手结束后,即进入该函数中做进一步处理。 1.1.1 ngx_rtmp_reset_ping 1.2 ngx_rtmp_recv 1.3 ngx_rtmp_receive_message (1) rtmp 握手成功后接收到的第一个 r ...
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2018-05-03 22:40:30
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