虽然一直在使用Java,但是这些基础不扎实,也就是说没有内功,看来我的选择是对的,有坚持的必要。
一边写一边后悔,上学那会怎么不知道虚心学习,为什么那么浮躁,静不下心来看书,感觉自己走了很多弯路,难道头撞了南墙才能让人清醒?关键是我已经撞了无数次的南墙还没足够清醒 前面的路该怎么走 我不知道 我只知道我不甘心 我不安份...
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2014-05-03 00:35:50
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类--友元、static成员一、友元 友元机制允许一个类将对其非公有成员的访问权授予指定的函数或类(对未被授权的函数或类,则阻止其访问);友元的声明以关键字friend开始,但是它只能出现在类定义的内部。友元声明可以出现在类中的任何地方:友元不是授予友元关系的那个类的成员,所以它们不受其声明出现部分的访问控制影响。【最佳实践】 通常,将友元声明成组的放在类定义的开始或结尾是个好主意!1...
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2014-05-03 00:33:38
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下面是一个小程序,可以很好阐述 关键字:continue,break;
package org.song.loop;
public class TestLoop {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int tot...
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2014-05-03 00:03:21
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建立map的方式(其实用的是json实现方式)
var a = {};
a["key1"] = "value1";
a["key2"] = "value2";
既然是个map就有检索某个键是否存在的方法,这样写
if ("key1" in a) {
// something
} else {
// something else
}
简单的一句话声明map里面的key和valu...
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2014-05-02 19:21:46
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有时,花上几个小时阅读、调试、跟踪优秀的源码程序,能够更快地掌握某些技术关键点和精髓。当然,前提是对这些技术大致上有一个了解。 我通过几个采用 CSocket
类编写并基于 Client/Server (客户端 / 服务端)的网络聊天和传输文件的程序 ( 详见: 源代码参考 ) ,在调试这些程序的....
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2014-05-02 13:04:50
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1、#include指令包含指定的文件2、#define指令预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善、背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了3、#typedef指令常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的...
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2014-05-02 12:45:20
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对于相对较少键值对的数据集合可以使用SharedPreferences来进行存储,
键值对的数据类型基本上是基本数据类型,
常见的操作:
创建新的shared preference文件或者访问已经存在的shared preference,
可以使用getSharedPreferences()或者getPreferences()
getSharedPreferences()...
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2014-05-02 06:39:14
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内容如下:
#include "cocos2d.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
//精灵猫和其他精灵的tag
typedef enum{
catTag =1,
};
//cocostudio 动画帧tag
typedef enum{
catWalkTag = 1001,
};
class Base :public coco...
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2014-05-02 05:08:11
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319
---- 摘要:----
MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。----
关键词:面向对象 消息映射...
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2014-05-02 02:04:00
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在键盘中按键数量较多时,为了减少I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,在矩阵键盘中每条水平线和垂直线在交叉处不直接相连,而是通过一个按键相连接,这样在由N条水平线和M条垂直线最多可以有N
*M 个按键,大大的减少了对于芯片I/O的占用。键盘矩阵的按键识别方法 图1 矩阵键盘的结构方法一 行扫描法...
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2014-05-02 01:03:19
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