using System;using System.Configuration;using
System.Data;using System.Data.OracleClient;using System.Collections;namespace
DBUtility { /// ///...
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2014-05-12 16:09:43
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转自:http://my.oschina.net/dldlhrmc/blog/93458前台代码view
sourceprint?01020304050607080910111213181920212223后台代码01using System;02using
System.Collections.G...
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2014-05-06 09:17:54
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五一过的一多半已经过去了,感觉过的真快。 言归正传说说最近一直在用的winform分页控件。
一. 添加新项-用户控件二.拖控件,这个很简单三.写代码using System;using System.Collections.Generic;using
System.ComponentModel;....
using System;using System.Collections.Generic;using
System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using
System.IO;using System.Linq;usi...
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2014-05-05 23:22:07
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FPSDisplay.csusing UnityEngine;using
System.Collections; public class FPSDisplay : MonoBehaviour{ float deltaTime =
0.0f; void Update() { ...
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2014-05-05 22:05:23
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vector : 向量
list : 双向链表容器,提供数据结构中链表的所有功能
queue : 队列容器,提供数据结构中队列的所有功能
stack : 栈容器,提供数据结构中栈的所有功能
deque : 双端栈容器,提供数据结构中栈的所有功能
priority_queue : 优先队列,一种按值排序的队列容器
set : 集合容器
multiset : 允许出现重复元素的集合容器
...
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2014-05-02 21:23:00
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using System.Collections.Generic;using
System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;class CreateAssetbundles{ // This
method creates an assetbundl...
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界面很简单//玩家类using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using
System.Threading.Tasks;namespace 猜拳游戏{ /// //...
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2014-05-02 12:04:15
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usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.IO;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Threading.Tasks;
namespace读文件案例
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Console.WriteLine("请输入文件名");
stringfileName=Console.Read..
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2014-05-02 04:00:58
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总用有两个文件(frmMain.cs
SqlHelper.cs)//frmMain.cs//作者:Meusing System;using
System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using
S...
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2014-05-02 00:24:24
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