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搜索关键字:pd    ( 1288个结果
PowerDesigner 入门介绍
之前一直声称自己会使用PowerDesigner,这次真正的去在项目中使用才知道,我之前只是会看PowerDesigner画的图而已,称不上会用。虽然我现在依然觉得自己称不上会用,但是至少算是入门级别了。下面就来说说我是怎么入门的吧。        一、简介 PD是一种图形化的建模环境,利用PD可以制作数据流程图,概念数据模型,物理数据模型,还可以通过模型生成相应的代码,如果所示: ...
分类:其他好文   时间:2014-11-27 16:15:12    阅读次数:251
《Boost程序库完全开发指南》读书笔记-日期时间
timer库 #include #include 1、timer类 // timer类的示例。 void Lib_Demo_timer::Demo_timer() { timer t; cout v(100); progress_display pd(v.size()); for(vector::c...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 08:39:49    阅读次数:171
JDE910笔记1--基础介绍及配置[转]
1、一般JDE部署后环境: DV:开发环境 PY:测试环境 PD:正式环境 根据端口号区分不同环境,可配置。同时,JDE默认使用分发服务器,不同环境连接为不同的数据库。2、命名规范: 自定义项目、函数、表、试图等,代码为55--59。如表F55XXX;V55XXX 表、视图、函数命名...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 18:02:48    阅读次数:219
图像处理之滤波---滤波在游戏中的应用boxfilter
http://www.yxkfw.com/?p=7810 很有意思的全方位滤波应用https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gameworks/CN/CGDC14/OpenGL_4.x_for_Mobile_Games_CN.pd...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 22:00:13    阅读次数:202
裴蜀定理
最大公约数:d = gcd(a,b) 裴蜀定理:存在u,v使得a*u + b*v = d 裴蜀定理特例:若a,b互质,gcd(a,b) = 1则存在u,v 使得a*u + b*v = 1 设 a = pd, b = qd, 则p,q互质(为什么?) 裴蜀定理  pdu + qdv = d ->pu + qv = 1 证明: 直接构造出u,v au + bv...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 11:28:05    阅读次数:365
裴蜀定理
最大公约数:d = gcd(a,b) 裴蜀定理:存在u,v使得a*u + b*v = d 裴蜀定理特例:若a,b互质,gcd(a,b) = 1则存在u,v 使得a*u + b*v = 1 设 a = pd, b = qd, 则p,q互质(为什么?) 裴蜀定理  pdu + qdv = d ->pu + qv = 1 证明: 直接构造出u,v au + bv...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 01:29:26    阅读次数:178
一些互联网公司职位缩写
时不时到知乎看到其他人回答,就带2个职位的缩写,搞得每次都要查一下。FE 指Front-End Development,即:前端开发RD 指Research and Development,即:研发PD 指Product Designer,即:产品设计人员PM 指Product Manage...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 19:31:40    阅读次数:347
简历书写技巧(文摘)
书写工具 技术简历最理想的书写格式是Markdown,纯文本可以保证任何书写工具都可以打开它,而你也可以很好的在简历嵌入代码。 但看我们简历的不一定是技术人员,所以直接发送一个Markdown文档过去是很冒险的,我们一般将其转为PDF。 为了方便大家写简历,JobDeer开发了在线简历工具DeerResume,使用它,你可以在浏览器里边用Markdown书写简历并实时预览,最后一键生成为PD...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 00:38:25    阅读次数:329
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC,D3D11_BUFFER_DESC,ID3D11InputLayout,ID3D11PixelShader,ID3D11VertexShader
1、ID3D11Buffer结构体 ID3D11Buffer : public ID3D11Resource     {     public:         virtual void STDMETHODCALLTYPE GetDesc(              /* [annotation] */              __out  D3D11_BUFFER_DESC *pD...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 23:13:35    阅读次数:165
9. PD逆向工程--由数据库转为模型(ER图)
个人随手记录
分类:数据库   时间:2014-11-04 14:33:25    阅读次数:375
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迷上了代码!