Effective c++ 之 继承关系与面向对象设计 提到了在一堆classes中去辨别关系的准则,面向对象设计中容易产生的问题...
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2014-06-20 13:01:06
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Heroku团队根据heroku platform
api和他们自己内部系统的实践经验总结了一些http
api设计的准则,发布到了github上。地址:https://github.com/interagent/http-api-design鉴于见到太多公司的http接口没有按照标准规范来实施,推...
算法描述
K-means算法是一种被广泛使用的基于划分的聚类算法,目的是将n个对象会分成k个簇。算法的具体描述如下:随机选取k个对象作为簇中心;Do
计算所有对象到这k个簇中心的距离,将距离最近的归入相应的簇; 重新计算每个簇的中心; 计算准则...
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2014-06-11 10:37:42
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模式、模式,顾名思义就是一种体系、一种样式,干什么事都应该有它的准则、想法或者说是策划,只有有了这些强有力的硬性指标做保障,才能保证事情有方向、有计划、不出现严重偏差!而如今学习的设计模式可以说是软件设计中成千上万的程序元老们智慧的结晶,他们将自己软件设计的经验、智慧、方法以这种标准留给我们,使我们的软件设计更有章可循、有法可依!保证了自己软件的质量和性能,所以说学好设计模式对于我们开发软件是非常重要的。...
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2014-06-07 12:50:00
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在Oracle数据库中,创建索引虽然比较简单。但是要合理的创建索引则比较困难了。
笔者认为,在创建索引时要做到三个适当,即在适当的表上、适当的列上创建适当数量的索引。虽然这可以通过一句话来概括优化的索引的基本准则,但是要做到这
一点的话,需要数据库管理员做出很大的努力。具体的来说,要做到这个三个适当...
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2014-06-07 06:28:52
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这篇文章总结尾递归,普通递归的区别,以及使用递归时需要注意的问题。 1. 递归定义
递归有四条基本准则,摘抄自艾伦韦斯的《数据结构与算法分析——C语言描述》。
1)基准情形:可以理解为无须递归就可以解出的结果,或者说是递归的最终到达点,或者说是初始条件。 2)不断推进:不断的循环,直...
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2014-06-06 22:25:01
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要想坚持一件事情,最归根结底的就是你想要做这样一件事情。
怎么样确定一件事情是你想要做的,我有一个最基本的准则,就是你会因为这件事情而感到充实。这种充实是你很明显能感受到的,哪怕这件事情本身还没有给你带来什么回报,你也会觉得自己多少是做了一些事情。
好比看书,你不知道你看的这本书会对你有什么...
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2014-06-02 17:45:35
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情况一:非静态成员函数C++的设计准则就是非静态成员函数至少和一般的非静态函数有相同的效率,因此非静态成员函数会被改写:举个例子:float
Point3d::magnitude3d()const {return x;}①改写函数原型,添加一个额外的参数this到member
function中,用...
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2014-06-01 11:44:45
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3.6.1
业务方案描述可以通过一个集成的界面,随时更新、查询各供应商的当月基准比例、当月累计下单比例、当月实际执行比例。具有按照主管、采购员、采购分类等多种纬度供货比例批量下载功能,直接导出至EXECL,以方便下月来源准则的制定。维护来源准则界面:新增表单,是一个可以修改比例的界面,也可以批量下载...
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2014-05-31 17:37:23
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