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Catalyst Optimizer优化器
Spark SQL的优化器Catalyst是易于扩展的。它同时支持基于规则(rule-based)和基于代价(cost-based)的优化方法。在它内部,Catalyst包含了一个表示树和操作树的规则的通用库。在此框架下,目前实现了针对关系查询处理(如,表达式,逻辑查询计划)的库,和在处理查询执行不同阶段(分析,逻辑优化,物理优化,代码生成)的一些规则。Tree在Catalyst主要的数据类型就是由...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 11:18:59    阅读次数:206
URL格式
URL由三部分组成:资源类型、存放资源的主机域名、资源文件名。URL的一般语法格式为:(带方括号[]的为可选项):protocol :// hostname[:port] / path / [;parameters][?query]#fragment格式说明protocol(协议)指定使用的传输协议...
分类:Web程序   时间:2015-04-17 11:15:31    阅读次数:188
使用Delphi对象
一、声明和实例化 在使用一个对象之前,用class关键字声明一个对象。可以在一个程序或单元的type部分声明一个对象类型:type TFooObject = class; 除了声明一个对象类型,通常还需要一个对象的变量,即实例。实例定义在var部分var FooObject; TFo...
分类:Windows程序   时间:2015-04-17 11:07:28    阅读次数:133
运动目标检测ViBe算法
一、运动目标检测简介 视频中的运动目标检测这一块现在的方法实在是太多了。运动目标检测的算法依照目标与摄像机之间的关系可以分为静态背景下运动检测和动态背景下运动检测。先简单从视频中的背景类型来讨论。 静态背景下的目标检测,就是从序列图像中将实际的变化区域和背景区分开了。在背景静止的大前提...
分类:编程语言   时间:2015-04-17 10:50:57    阅读次数:259
ios学习笔记之内存管理
一,内存管理类型定义 1,基本类型 任何C的类型,eg: int,short,char,long,long long,struct,enum,union等属于基本类型或结构体 内存管理对于C语言的基本类型无效 2,OC类型(非基本类型) 任何继承于NSObject类的对象都属于OC类型 ...
分类:移动开发   时间:2015-04-17 09:40:11    阅读次数:119
IOC学习
控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。 控制反转一般分为两种类型,依赖注入(Dependency Injection,简称DI)和依赖查找(Dependency Lookup...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 09:40:05    阅读次数:127
奇怪吸引子---TreeScrollUnifiedChaoticSystem
奇怪吸引子是混沌学的重要组成理论,用于演化过程的终极状态,具有如下特征:终极性、稳定性、吸引性。吸引子是一个数学概念,描写运动的收敛类型。它是指这样的一个集合,当时间趋于无穷大时,在任何一个有界集上出发的非定常流的所有轨道都趋于它,这样的集合有很复杂的几何结构。由于奇怪吸引子与混沌现象密不可分...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 09:38:40    阅读次数:485
C# 文件类型
C# 中一些常用文件类型:designer.cs是窗体设计器生成的代码文件,作用是对窗体上的控件做初始化工作(在函数InitializeComponent()中)。VS2003以前都把这部分代码放到窗体的cs文件中,由于这部分代码一般不用手工修改,在VS2005以后把它单独分离出来形成一个desig...
分类:Windows程序   时间:2015-04-17 09:34:28    阅读次数:145
Delphi强制类型转化和类型约定
强制类型转换时一种技术,通过它能够使编译器把一种类型的变量当做另一种类型。 由于Pascal有定义新类型的功能,因此编译器在调用一个函数时候对形参和实参类型匹配的检查是非常严格的。因此为了能够通过编译器检查,经常需要把一个变量的类型转换为另一个变量的类型。例如:假定要把一个字符类型的值赋给一个...
分类:Windows程序   时间:2015-04-17 09:31:40    阅读次数:160
CGFloat Float 互转
直接上代码吧var positionX:CGFloat = 10var positionY:CGFloat = 20var tmpX:Float = 30var tmpY:Float = 40//运算的时候,一定要注意所有的数据类型保持一致tmpx = Float(positionX) * Floa...
分类:其他好文   时间:2015-04-17 07:07:34    阅读次数:91
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