延迟定义和标准延迟延迟简单地说,它是一种转移或信息包从起点到终点,所花费的时间。 延迟=发送延迟+传播延迟+处理延迟+排队延迟:Propagation delay 传播时延传播时延这个概念。是指电磁信号或者光信号在传输介质中传输的时延。而在光纤或者铜线中。光信号和电磁信号的传播速度都在20万公里/秒...
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2015-08-15 18:06:08
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关于Strong Name的主题,网上已经有很多这方面的介绍,你可能最熟悉的印象就是这样大部分的情况,这样就可以了。如果代码是机密的,还可能用到Delay sign only,这就复杂一些,请查找相关资料。如果就这么做了,代码中没有什么处理,可能你的程序还不够安全,因为有个Strong Name R...
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2015-08-15 14:43:39
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待修正 1.Clock SkewClock Skew = clock path delay to the destination synchronous element - clock path delay to te source synchronous element. 注意,clock ske...
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2015-08-14 13:26:35
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none:不改变默认行为。 forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 both:向前和向后填充模...
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2015-08-11 18:32:33
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问题描述: 第一个动画先播放,播放完成后,第二个动画紧接着播放。 解决办法: 1. 将第二个的延迟时间(animation-delay) 设置成第一个的持续时间( animation-duration ); 2. 多个动画应用时用逗号分隔开; 此时,CSS3的动画代码就要分开写了,不能再简...
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2015-08-11 18:19:56
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一个包含各种驱动的工程,main函数中用驱动函数实现功能C:\Users\LiTao\Desktop\儿童智能硬件资料\my_workspace\pwm改造实现了PWM两路输出 1 #include 2 #include 3 #include "nrf_delay.h" 4 #include ".....
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2015-08-11 06:55:57
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本篇体验如何等待所有异步任务完成、等待任意一个异步任务完成,以及异步任务完成时的处理。 等待一组任务的完成使用Task.WhenAll方法。 Task task1 = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1)); Task task2 = Task.Delay(TimeS...
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2015-08-09 09:31:23
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accept_mutex
Syntax: accept_mutex [ on | off ]
Default: on
nginx 使用连接互斥锁进行顺序的accept()系统调用.
accept_mutex_delay
Syntax: accept_mutex_delay Nms;
Default: 500ms
如果一个进程没有互斥...
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2015-08-09 00:25:46
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如果想让程序异步等待一段时间,可以考虑使用Task.Delay方法。 比如,在单元测试中模拟一个异步操作。 static async Task DelayedResult(T result, TimeSpan delay) { await Task.Delay(delay); return resu...
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2015-08-07 19:20:26
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这个问题是uibutton跟tableviewcell同步使用一个bug,不关delay一点毛事,证据就是点击事件没问题,so,搜到一个方法解决了这个问题。uibutton分类symbian2+ios4 15:51:46子类@implementation Mybutton/*// Only ove....
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2015-08-06 16:35:45
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