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搜索关键字:uikit    ( 1245个结果
iphone开发-基础笔记总结(1)
1.ios完整学习路线2.ios开发的一般步骤:搭建界面 UI界面(User Interface)发送网络请求 多线程/网络网络数据解析 json/xml解析在界面上进行数据展示 数据的封装展示3.为了方便开发者开发出强大的功能,苹果提供了各种各样的框架:(1) UIKit:创建和管理应用程序的用....
分类:其他好文   时间:2014-05-22 16:51:23    阅读次数:335
0517.View、ViewController的生命周期及相关函数的用途[UIKit]
准备知识(来自网易博友:烟花细雨):   1、按照结构可以把ViewController分为2类: 1)主要是用于显示内容的ViewController,这种ViewController主要是用于为用户展示内容,并且与用户交互,比如UITableViewCOntroller,UIVewController 2)永固控制和显示其他ViewController的ViewController,这...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:10:06    阅读次数:292
0515.View Hierarchy [UIKit]
几个单词   Hierarchy ['ha??rɑ?k?] n. 层级 思考:每个视图有一个父视图,有0个或者多个子视图   Manipulation [m?,n?pj?'le??(?)n] n. 操纵;操作   Descendant [d?'send(?)nt]  n. 后裔;子孙   UIWindow   Feature: 1、UIWindow set up...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 12:13:20    阅读次数:430
IOS菜鸟日志-如何启动你的APP
iPhone技术架构1、CocoaTouch层(主要是UIKit框架)管理界面相关的用户交互事件和行为,例如:触摸,滑动,摇摆,并提供“联系人“、”图片“、”重力感应“、”相机“等基础程序框架。2、Media层提供声音,图像以及高级图形、动画技术的高层程序框架。3、OS层提供系统基础服务..
分类:移动开发   时间:2014-05-13 00:57:02    阅读次数:461
iOS UIKit 框架 346 篇文档分类整理 - 预告
iOS UIKit 框架 346 篇文档分类整理 - 预告...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 10:09:34    阅读次数:729
等待指示器(3) -- 第三方MBProgressHUD
MBProgressHUD依赖的框架:Foundation.framework、UIKit.framework、CoreGraphics.framework。1>MBProgressHUD类中获取MBProgressHUD对象方法:// 创建MBProgressHUD对象添加到View视图中,并显示...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:47:38    阅读次数:370
项目中AppDelegate详解
1.AppDelegate.h//模板默认引入程序需要使用“类”的框架,即UIKit.h头文件,使它包含在程序中#import//此处@class声明程序中的“类”名称为MyViewController@classMyViewController;//此处@interface声明程序界面的名称为My...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 20:42:44    阅读次数:346
对比学习UIKit和AppKit -- ViewController
在iOS中ViewController的基类是UIViewController;Mac中ViewController的基类是NSViewController。Mac中ViewController父类是NSViewController,子类很少,笔者就查到了NSPageController。如果应用中...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 18:43:51    阅读次数:510
iOS开发之UITextField
###UITextField基本知识###[UITextField](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UITextField_Class/Reference/UITextField.html)...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 20:15:11    阅读次数:372
Cocos2D学习笔记(1)- 常用的类
1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角! >OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。 >CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:34:16    阅读次数:378
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