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搜索关键字:message loop    ( 12522个结果
Oracle中的三种Join 方式
基本概念Nested loop join:Outer table中的每一行与inner table中的相应记录join,类似一个嵌套的循环。Sort merge join:将两个表排序,然后再进行join。Hash join:将两个表中较小的一个在内存中构造一个Hash 表(对Join Key),扫...
分类:数据库   时间:2014-05-12 14:42:33    阅读次数:404
error: ‘for’ loop initial declarations are only allowed in C99 mode
error: ‘for’ loop initial declarations are only allowed in C99 mode:编译参数加个-c99试试,你会发现可以了貌似c语言出来的时候还没有c99标准在for内部定义循环变量是c99的内容把int 定义挪出来就ok了
分类:其他好文   时间:2014-05-12 00:50:26    阅读次数:212
orable常用语句
1.for循环语句:for loop_counter in [REVERSE] lowest_number .. highest_numberloop {.statements.}end loop;示例:declare v_i number(4) := 0;begin for v_i in 0...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 00:19:58    阅读次数:396
快速排序 与 随机快速排序 算法分析
快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。 快速排序的优点: (1)原址排序,空间复杂度较小。 (2)虽然最坏情况下(有序数组)...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 13:50:58    阅读次数:283
解决问题ARC forbids explicit message send of 'release'
一、问题 用XCODE5新建工程,COPY老工程代码,编译出现以下错误: ARC forbids explicit message send of 'release' 二、解决 工程-->"Build Settings"-->找到Objective-C Automatic Reference Counting项-->将它的值设置为NO。 再次编...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 06:23:39    阅读次数:285
CentOS 6.3下Samba服务器的安装与配置(转)
一、简介 Samba是一个能让Linux系统应用Microsoft网络通讯协议的软件,而SMB是Server Message Block的缩写,即为服务器消息块 ,SMB主要是作为Microsoft的网络通讯协议,后来Samba将SMB通信协议应用到了Linux系统上,就形成了现在的Samba软件....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 05:14:00    阅读次数:560
AE循环动画制作
第一类:对外部导入素材直接进行循环。这类素材好循环,直接用ctrl+F解释素材,用loop参数来设定循环次数就可以了。具体方法是你在导入素材后点击素材,然后选ctrl+F会弹出一个对话框,最下边有一个loop选项,那里就是次数。懒得截图了,大家一看就明白了。第二类:对用AE制作的素材进行循环。第一种...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 04:14:36    阅读次数:264
巧用Conditional
根据预处理标识符执行方法。Conditional 属性是 ConditionalAttribute 的别名,可应用于方法或属性类。通常用于DEBUG,如下则只有在debug的情况下会打印log。[Conditional("DEBUG")] public static void Message(str...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 22:52:46    阅读次数:354
win7虚拟机起不来,报错transport vmdb error -44 message the vmware authorization
运行:services.msc选择:VMware Authorization Service,运行它
分类:数据库   时间:2014-05-08 17:55:54    阅读次数:380
U3D关于message的使用
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的ScriptSendMe...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:33:35    阅读次数:302
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