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搜索关键字:搜索树 边界问题    ( 2027个结果
简单程序设计-五子棋
很多刚刚接触编程的人都不知道怎么下手编写程序,特别是学习了新的知识点,不知道有什么用,那么本文将以简单的存储结构及简单的运算,条件语句,分支语句,循环语句结合,带来一个双人对战版五子棋,这是一个简单的模型,实现了五子棋最最基本的功能,还有好多地方需要补全,如边界问题,设计问题,游戏逻辑问题,希望读者... ...
分类:其他好文   时间:2017-02-01 20:49:32    阅读次数:315
BZOJ 4066 kd-tree 矩形询问求和
第一次遇见强制在线的题目 每个操作都和前面的ans有关 所以不能直接离线做 在这个问题中 kdtree更像一个线段树在一维单点修改区间询问的拓展一样 如果区间被询问区间完全包含 就不用继续递归 插入时如果该点已被修改 就不用建新点 由于kdtree是一个二叉搜索树 所以如果数据构造 是可以卡出一条链 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-27 07:16:32    阅读次数:237
如何用CSS快速布局(一)—— 布局元素详细
要快速进行网页排版布局,则必须对布局的元素有清晰的了解,才不会总是在细节处出错。这一篇先详解有关布局的因素作为布局基础:块级元素and内联元素、盒模型、准确定位、元素对齐、样式继承。下一篇则重点描述快速布局思路。 一、什么是块级元素和内联元素 1,块级元素: display:block表现出来的特点 ...
分类:Web程序   时间:2017-01-21 00:34:43    阅读次数:621
二叉搜索树
原文地址 三叉搜索树是用来解决字典树的内存问题的数据结构。为了避免不需要的节点的内存占用,每个字典树节点不再使用数组,而是使用“树中有树”的结构。在三叉搜索树中,字典树节点的每个非空指针得到它自己。 例如,有四个单词,AB、ABBA、ABCD和BCD,它的三叉搜索树结构如下: 三叉搜索树包括三种箭头 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-16 18:32:35    阅读次数:146
线段树——快速区间查找
线段树是一种二叉搜索树,与区间树相似,它将一个区间划分成一些单元区间,每个单元区间对应线段树中的一个叶结点。 使用线段树可以快速的查找某一个节点在若干条线段中出现的次数,时间复杂度为O(logN)。而未优化的空间复杂度为2N,因此有时需要离散化让空间压缩。 #include<algorithm> # ...
分类:其他好文   时间:2017-01-05 21:49:43    阅读次数:217
二叉搜索树
二叉查找树(Binary Search Tree),(又:二叉搜索树,二叉排序树)它或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值; 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; 它的左、右子树也分别为二叉排序树。 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-04 20:02:57    阅读次数:137
(3) 二叉查找树(二叉搜索树)
一.什么是二叉查找树? 二叉查找树, 或者是一个空树, 或者是具有如下性质的二叉树: 下图就是一颗二叉查找树 二叉查找树是具有特殊性质的二叉树, 其节点数据结构定义如下: 二.树操作 明白了什么是二叉查找树, 那么二叉查找树的基本操作又该如何实现呢? 1.查找操作 在二叉查找树中, 查找节点x的过程 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-29 03:23:51    阅读次数:150
[LeetCode] Serialize and Deserialize BST 二叉搜索树的序列化和去序列化
Serialization is the process of converting a data structure or object into a sequence of bits so that it can be stored in a file or memory buffer, or ...
分类:其他好文   时间:2016-12-27 07:50:21    阅读次数:501
LightOJ 1088 - Points in Segments 二分
http://www.lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1088 题意:给出N个点,Q个查询,问在区间内的点数有多少个。 思路:直接在线二分,注意边界问题 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-25 18:16:32    阅读次数:176
AI类的编写总结
本次AI编写没有采取搜索树的手段来编写,而是大概模拟了我自己或者大部分人在衡量选择时的判断:判断每个牌在当前状态下的权重。 具体的权重有:赋予每张牌打缺权重(平常为1,不要的牌为0.01,将每张牌后面的积分乘以这个权重); 每张牌有初始积分,1、9最低,5最高(此积分很小,仅作为出牌选择区分); 每 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-25 14:00:16    阅读次数:179
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