还有1个多月就20岁了。看了这个答案中的许多回答,再想到自己的年龄都快进位了,竟感到几分悲怆。为什么?我觉得可能是①对过去时光的悔恨②对当下思而不学的迷茫③对未来的渴望我过去的日子,回想起来,难过的事儿大于开心的事儿。其实我的经历并不是有多不幸,其实我的成长总的来说应该还是挺幸福的,只是我的大脑还是...
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2015-05-14 20:16:56
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正儿八经的,小小编觉得这日子一天一天过得太快了,时间真是一不小心就溜走,小小编每天写乱弹,不知不觉也写了大半年了呢。时光匆匆,我们应该抓紧时间做我们想做的事。 前段时间不是流行看世界吗?有多少人真的...
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2015-05-14 07:34:43
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1年的时光,新天龙游戏的内容现已是越发好了,虽然说或许比不上近几年出现的别的高品质作品,只是也比大多数网页游戏的画面表现要好很多,复古风格的画风,细致的建模还有璨烂的特效,足以俘获一大批“武侠”游戏玩家的好感。起码它是一款历经1年的游戏,到现在还没有以最先画..
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2015-05-13 17:09:41
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1.将图片变为圆角2.获取缩略图图片3.LOMO特效4.旧时光特效5.暖意特效6.根据饱和度、色相、亮度调整图片7.添加图片外边框8.添加内边框9.创建一个缩放的图片/** * 图片工具类 * * @author rendongwei * */public class PhotoUtil { ...
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2015-05-13 16:09:19
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献给那些刚开始或即将开始设计硬件电路的人。时光飞逝,离俺最初画第一块电路已有3年。刚刚开始接触电路板的时候,与你一样,俺充满了疑惑同时又带着些兴奋。在网上许多关于硬件电路的经验、知识让人目不暇接。像信号完整性,EMI,PS设计准会把你搞晕。别急,一切要慢慢来。1)总体思路。设计硬件电路,大的框架和架...
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2015-05-12 22:56:06
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(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节Forward Rendering Path Details延迟光照...
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2015-05-12 22:33:09
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前言 相信每个程序猿都是喜欢玩游戏的,什么kof,dota,lol陪伴我们渡过多少快乐的时光,我也不例外。同事送了一本《cocos2d-x 3.x游戏开发之旅行》,引起了我对游戏开发的兴趣,也想在此写下自己学习的过程,激励自己坚持下去,分享成果。(本屌目前从事金融软件的开发,想学游戏开发也是出于自....
贝尔地板小编小时候,经常看到班级里面的同学到处晒他们和父母游玩的照片,真的很羡慕,想着以后一定也带着妈妈一起去好好游玩一次,去看看那最美的海景,住一住浪漫的海景房。现在有能力实现这个愿望了,为了这次旅行,还收集了很多海边美宅的资料,下面就跟着小编一起来领略一下温馨的海边阳光美宅,相信你也会喜欢...
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2015-05-09 17:26:40
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许我是在写读书札记,也许我是在写生活感想,但无论以哪种形式记录下这段时光流程,我都希望让读到的人知道我是在用心的和大家交流,希望能够传递更多的正能量给大家。当今的社会,生活太过浮躁,人们经常躁动不安,无法修身养性,我很向往做一个无忧无虑的平民,种种菜、读读书。...
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2015-05-08 09:42:25
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点发疯似的公司点噶但是电风扇大夫撒旦的说法撒旦发射啊等发达省份公司打官司点噶但是公司打官司点地方撒发生as点噶但是嘎嘎倒萨嘎嘎点噶sadgas点gas点噶倒萨倒萨gas点gas点gasgas点噶点噶倒萨gas点噶adgas点gas点噶时光
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2015-05-06 16:49:45
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