This is the 1st pattern I study. In here, I will mark down my doubts, java study, DESIGN PRINCIPLES, DESIGN PATTERN. There are 3 design principles in ...
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2014-07-13 10:51:33
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命令模式(command pattern) 详细解释本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来參数化其它对象.命令模式也能够支持撤销操作.简单的命令模式的实现:1...
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2014-07-13 08:21:02
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状态模式(state pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy状态模式(state pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好像修改了它的类.建立Context类, 包含多个具体状态(concrete state)类的组合, 根据状态的不同调用具体的方法, state.handle(), 包含set\ge...
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2014-07-12 23:55:20
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状态模式(state pattern) 未使用状态模式 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy状态模式可以控制状态的转换, 未使用设计模式时, 程序会非常繁杂.具体方法:1. 状态转换/**
* @time 2014年7月11日
*/
package state;
/**
* @author C.L.Wang
*
*/
public cl...
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2014-07-12 23:32:37
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访问者模式,就是我们已经有一系列的对象了,那么就可以使用一个visitor对象一次性遍历所有的对象,就好像这个visitor访问了所有这些对象一样,所以就叫访问者模式。
实现起来也很简单,就是三个基类,其他类都是这些基类的衍生类。
下面的Action类就是访问者类了,而Person类就是被访问的对象类,而House是一个接待容器,可以接待不同的Action类。
#include
#incl...
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2014-07-12 22:22:16
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### Settings for Android Tool
#Tue Jun 12 01:34:55 PDT 2012
http.proxyPort=3128
sdkman.monitor.density=108
http.proxyHost=127.0.0.1
sdkman.show.update.only=true
sdkman.ask.adb.restart=false
sdkman.for...
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2014-07-12 20:30:01
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定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
案例
对一个对象进行访问控制的原因在于只有确实需要这个对象的时候,才会进行创建和初始化。比如一个文件编辑系统,要打开一个文件,但是文件里边除了文字,还有许多的图片。而打开文件的时候,屏幕只有那么大,不一定能完整的显示。为了提升打开文件的速度,这时候不能显示的图片就可以延迟创建,在需要显示的时候才把它创建处对象,再显...
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2014-07-12 19:57:06
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组合设计模式,就是可以把多个类组合在一个大类中,形成一个树形结构。
#include
#include
#include
using namespace std;
class Coporate
{
protected:
string name;
set coporate;
public:
explicit Coporate(string n = "", string d...
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2014-07-12 19:12:55
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应用程序不一定要自己去提供数据,有现成的数据学会去用才好。
网络很大,各种搜索引擎每天到处爬。本文通过正则表达式抓取网站的数据来做一个小词典。
一、正则表达式的使用
1. 确定匹配方案,即pattern
2. 用pattern实例化NSRegularExpression
3. 用匹配方法开始匹配。
匹配一次:可以使用firstMatch方法
匹配多次:可以用matchs方法...
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2014-07-12 18:48:51
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适配器模式(Adapter Pattern)就是对一个类做适配,使之符合客户端的需求,能够正常的工作。 就像是变压器(Adapter),美国的生活电压是110V,中国的是220V,美国的电器要在中国使用就需要加上一个变压器(Adapter)。 适配器模式也被称为包装模式(Wrapper Pat...
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2014-07-12 14:14:29
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