Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享By
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熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用...
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2014-05-05 21:31:06
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NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7
f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度...
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2014-05-05 21:30:33
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最近小学习了一下Mac下的Apache,Mysql,php。这里记录一下,以备忘
1 php
1.1 php返回值的测试
在MAMP下测试成功,直接echo返回所数据
1.2 php调试环境
用komodo这个IDE可以断点调试一些东西,但机器上安装好之后,不能Debug,
Failed to config...
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2014-05-04 18:27:30
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最近都是ARC写代码,弄了一下午整理了一下MRC的使用,原创哦!~!~~1
任何继承NSObject的对象,都需要管理内存2 基本数据类型放到栈中,对象放到堆空间中3 oc对象 nil指针 release 不报错4 僵尸对象检测
stop右-》Edit Scheme-》Diagncatics-》 ....
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2014-05-04 10:44:48
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在谈架构师分内的事情之前想先谈谈为什么要做架构,这个问题其实挺有意思的,一种是被动的一种是主动的。被动的做架构设计是因为设计者内心并不太愿意去做设计,不愿意做设计的原因挺多的,比如,项目开发周期短,觉得没有足够时间去做设计。或者,认为设计很麻烦,除了UML设计、设计文档之类的还有设计评审什么的。.....
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2014-05-04 10:42:35
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Unity3dC#和Javascript脚本互相调用解决方案1.背景知识脚本的编译过程分四步:1. 编译所有”StandardAssets”,“ProStandardAssets”or“Plugins”目录下的代码2. 编译所有“StandardAssets/Editor”,“ProStandard...
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2014-05-03 23:40:13
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