轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐标换算就得到。提取轮廓的在我另外一篇文章中有试用的插件,基于3dmax2013的。轮廓遮挡部分的剔除,如果自动完成的话,效率特别低。要处理一个模...
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2014-07-22 23:15:57
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这本书的作者Jeffrey Richter也是《Windows核心编程》的作者。《Windows核心编程》更多的是对window系统相关知识的挖掘积累。《CLR via C#》则更多的讲解了语言的设计、类库的设计。这本书可以提供几个有益的视角:C++的缺陷是什么,C#是如何规避的,C#为此付出了什么代价参照C#的选择,我们在C++开发中可以做什么C#的易用性是怎么产生的,C++我们可以做什么提高易...
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2014-07-22 23:03:35
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站在客户视角,一个系统,包括业务配置(是否启用某某功能,设置该功能的参数),包括业务数据(对业务运营过程产生的数据的分析和统计,用来反应系统的实际价值),包括硬件设备的外观和物理接口(开关、指示灯、输入输出端口,各子设备端口之间的连接线)。站在开发者视角,一个系统,包括各个业务,每个业务涉及的硬件设...
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2014-05-04 12:24:39
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灵魂是否永恒,死亡是否对你有害,文章从一个不同的视角进行了一个论证...
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2014-04-29 13:32:21
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提到计算机,就得提计算机的起源,就得提到计算机的工作原理,就得提到计算机的内存装载,早期计算机没有这么“透明化”,不像windows和安卓ios这么无脑,各种内存操作都是直接进行,不可能少了这些概念。无论download也好,upload也罢,都在强调一个load~!内存也好,硬盘也罢,都要装进去才算数,什么叫做”拷贝“下来到本机?本机是哪里?你不从计算机知识解读说明,恕我无法认同~!
个人觉得这东西确实应该读四声,为什么三声人多呢,可能平时载发三声的时候就比较多,所以忽略了四声的发音和用法了。
窃以为...
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2014-04-29 13:24:21
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