说到这里想必使用过GDI+的同学都会有一个想法就是GDI+用来做游戏效率确实不行。于是呢转战C++,正好自己的毕设要写一个C++ 2D游戏,所以在写游戏项目之余,便花费一天时间写了这个模拟球体“弹性斜碰”程序。至于为什么要花这么长时间,是因为大多数时间我都花在了这个“斜碰”问题上,这也是我要写这篇博客的主要原因,网上关于小球弹性斜碰的程序确实很少。不信可以百度下。...
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编程语言 时间:
2014-05-07 04:43:20
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需要安装的软件
1、java jre
2、java JDK EE版本
3、UltraEdit
网站:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
本人安装java目录为C:\Java\jdk1.8.0_05\bin。
javac----编译器
java----字节码解释器
jar---jar包压...
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编程语言 时间:
2014-05-07 03:41:06
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在android中子线程中是不能直接更新主线程也就是UI线程数据的,但是android中提供了很多其他线程操作UI线程的方法
方法一:Activity.runOnUiThread( Runnable)
这是一个在子线程中设置主线程中TextView的实例:
NeedVerify.this.runOnUiThread(new Runnable() {...
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编程语言 时间:
2014-05-07 03:40:21
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人控制方向:
#include
using namespace std;
#define n 8
int * createMaze(){
int i,j;
int * a;
a=new int[n*n];
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<n;j++){
*(a+n*i+j)=0;
}
}
*(a+n*0+1)=3;
*(a+n*1+1)=1;...
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其他好文 时间:
2014-05-07 03:10:02
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这一篇内容其实很简单,已经对Cocostudio比较熟悉的朋友就可以随便扫一下了~(小若:熟悉Cocostudio的人谁还有空看你的基础教程呢)...
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其他好文 时间:
2014-05-07 02:38:33
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我们退出Activity可以调用:finish(),system(0),但是这些都只是单单退出单个Activity
也有人会说,直接把进程杀死,这些做法都不是很可取,其实我们翻看api可以发现,Activity
都是放入stack中管理,我们只要把stack清空了,不就完全退出了嘛。要对Activity的stack
管理,就需要了解launchMode的四种状态,这里...
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移动开发 时间:
2014-05-06 23:40:01
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409
自从我在 Dribbble 上贴了一幅我的产品设计成果,受到了大家伙热烈的反馈,对此我深受鼓励,我决定写下这篇文章,用来记录我这两年里作为产品设计师,所学到的东西。说起来有点惭愧,这几年我一直都在使用同一套产品设计的流程,但是我觉得这套流程最适合我,对我来说是最理想的,所以就很少去更换。我的这套工作流程我觉得有 4 个地方可以和大家分享一下——前期工作、具体设计、后期工作以及一些提高效率的小细节
...
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其他好文 时间:
2014-05-06 19:15:37
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307
终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享..
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移动开发 时间:
2014-05-06 18:29:17
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717
很多人看到ExcelAndJSON的第一反映是,这东西我的公司里面也有,那么我为什么用呢?做为开发来说,每一个工具的存在,都是为了加快游戏开发的速度。那么从无到有,从有到精。有和没有,好用和不好用的差别,每一个都比前一个情况能提升50%的效率。(按IPD理论,极限速度是提升1..
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Web程序 时间:
2014-05-06 16:30:57
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Interface
Java里用interface关键字,引入一种没有具体实现的类型。
Declaring Interfaces
interface一般以大写字母开头,able单词结束,如下例子:
interface Drawable
{
int RED = 1; // For simplicity, integer constants are used. These constants ...
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移动开发 时间:
2014-05-06 15:09:43
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671