Android网络编程概述首先,应该了解的几个问题:1)Android平台网络相关API接口a)
java.net.*(标准Java接口)java.net.*提供与联网有关的类,包括流、数据包套接字(socket)、Internet协议、常见Http处理等。比如:创建URL,以及URLConnect...
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2014-05-04 11:46:52
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每用户平均收入(“ARPU)它由一个消费群体消费总额除以群体总人数得到。活跃付费账户(“APA”)平均同时在线玩家人数(“ACU”)最高同时在线玩家人数(“PCU”)同时在线玩家数最高峰。千人收益——所谓千人收益,简单一点理解,一千个进入游戏的玩家,在经过了一个单位时间长度之后,累计为游戏贡献了多少...
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2014-05-04 11:40:33
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本文大部分内容来自《疯狂android讲义》.
QuickContactBadge继承了ImageView,因此它的本质也是图片,也可以通过android:src属性指定它显示的图片。QuickcontactBadge额外增加的功能是:该图片可以关联到手机中指定联系人,当用户单击该图片时,系统...
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2014-05-04 11:24:32
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Code download:
www.bignerdranch.com/solutions/AndroidProgramming.zip
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2014-05-04 11:23:33
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Android中提供的HttpURLConnection和HttpClient接口可以用来开发HTTP程序。以下是本人在学习中的总结与归纳。1.
HttpURLConnection接口 首先需要明确的是,Http通信中的POST和GET请求方式的不同。GET可以获得静态页面,也可以把参数放在UR.....
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2014-05-04 11:21:20
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强迫症,做事写东西前总要有个开篇前言的东西 。
我的出发点其实是由比较引起。发现自己作为大四即将毕业升入研究生的计算机系学生动手能力太菜,技术不达标,业务水平实在有限,外加上读到同学的博客。就觉得有必要有点外在的手段来监督自己有意识的提升自己的技术,而博客园真心是个不错的平台。
大学...
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2014-05-04 11:02:38
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游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧(例如30帧),让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程(至少不能在1 /
30秒内加载完),所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。1 同步加载方案 游戏之所以看起...
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2014-05-04 11:02:11
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原来ActionbarActivity是为了兼容以前的2.x版本设计的类:android.support.v7.app.ActionBarActivity用appcompat模式改Navigation
Tabs的风格,Indicator的消失了,2.3却是正常的。于是想弃用2.x,却发现不用人家自己...
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2014-05-04 10:45:47
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这段时间学习了一下使用jsoup来解析网页,也是看了下学校的正方教务系统,因为这个正方教务系统的各种不爽,不知道为什么还是那么多学校用这个系统呢?每到选课什么的就死啦死啦的,从它的网页上各种命名来看,简直就和我们这些小菜鸟一样o(╯□╰)o使用AndroidHttpClient
而不是使用HttpC...
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2014-05-04 10:42:00
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加快Android模拟器运行速度本文部分参考,原文:http://www.imzzy.com/andorid-virtual-device-intel-hardware-accelerated.html安装英特尔硬件加速执行管理器可以让安卓模拟器加快运行速度。原文:http://www.imzzy....
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2014-05-04 10:41:12
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