经验浅谈,总结下自己如何接手一个新项目:1、向同事问清楚当前的开发环境,而且现今的发展,要区分64位和32位2、搞明白当前项目的运行环境,如果是多项目的话,要搞清楚依赖关系3、让同事帮忙搞定本机可运行项目的环境4、当环境都弄好、项目能启动后,开始代码之旅,也是最重要的一步。
a)看配置。通看一遍.....
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2014-07-22 23:13:15
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1.当你搞砸的时候,没人愿意责备你,这代表他们放弃了。2.足球场上有22个人,但是每次都只有一个人碰到球,所以我们从剩下的21个人的工作开始练起(第一次训练没带足球)。------the
fundamental
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2014-07-22 23:12:53
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正式入行快3年了,从一开始的纯前端到现在的后端研发,曾被质问过女生怎么会搞编程,但一切都过去了,我依旧是个程序媛并且会越来越好!很庆幸在百度这样的公司里,无论是技术视野还是行内氛围,我都长了不少见识。总的来说,这3年过的很充实,IT这个行业还是十分浮躁的,宁静方能致远,我决定定期更新博文,就从这篇放...
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2014-07-22 23:12:35
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d3.behavior.drag():创建一个新的拖动行为。drag.on(type[,listener]):type:开始,拖动,结束。如果没有listener,则为type指定已注册的listener。但我测试时,如果不加listener时会出错。drag会返回x,y,可根据origin来修改,...
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2014-07-22 23:12:34
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---恢复内容开始---A枚举l,r 1 #include 2 #include 3 #include
4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include10 using
namespace std;11 #defin....
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2014-07-22 23:12:13
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1.当设备摇动时,系统会算出加速计的值,并告知是否发生了摇动手势。系统只会运动开始和结束时通知你,并不会在运动发生的整个过程中始终向你报告每一次运动。例如,你快速摇动设备三次,那只会收到一个摇动事件。2,想要实现摇动手势,首先需要使视图控制器成为第一响应者,注意不是单独的控件。成为第一响应者最恰当的...
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2014-07-22 23:11:54
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的...
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2014-07-22 23:11:53
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日常运维工作中,需要给几十上百台服务器批量部署软件或者是重启服务器等操作,
这样大量重复性的工作一定很苦恼,本文给大家提供了最基本的批量操作的方法,虽然效率不高,对于初学者来说还是好理解。由于刚开始学习写脚本,什么
puppt这样的高级工具还不会使用,就简单的利用shell脚本、ssh-keygen...
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2014-07-22 23:11:53
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今
天的帖子会给你们展示50个jQuery代码片段,这些代码能够给你的JavaScript项目提供帮助。其中的一些代码段是从jQuery1.4.2才
开始支持的做法,另一些则是真正有用的函数或方法,他们能够帮助你又快又好地把事情完成。这些都是我尽量记住的有着最佳性能的代码段,因此如果你发现你任 何可...
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2014-07-22 23:10:56
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转自:http://www.apkbus.com/android-13828-1-1.html开始之前本教程介绍如何在 Eclipse 环境中进行
Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的 Andr...
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2014-07-22 23:10:54
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