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LeetCode OJ - Longest Consecutive Sequence
这道题中要求时间复杂度为O(n),首先我们可以知道的是,如果先对数组排序再计算其最长连续序列的时间复杂度是O(nlogn),所以不能用排序的方法。我一开始想是不是应该用动态规划来解,发现其并不符合动态规划的特征。最后采用类似于LRU_Cache中出现的数据结构(集快速查询和顺序遍历两大优点于一身)来...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:21:19    阅读次数:1003
【转载】C++拷贝构造函数(深拷贝,浅拷贝)
对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:int a=88;int b=a;而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。#includeusingnamespacestd;classCExample{private: inta;...
分类:编程语言   时间:2014-04-28 10:15:30    阅读次数:806
[Nhibernate]Nhibernate系列之体系结构
引言在项目中也有用到过nhibernate但对nhibernate的认识,也存留在会用的阶段,从没深入的学习过,决定对nhibernate做一个系统的学习。ORM对象-关系映射(OBJECT/RELATION MAPPING,简称ORM),是随着面向对象的软件开发方法发展而产生的。面向对象的开发方法...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 21:19:45    阅读次数:1129
SQLServer数据库自增长标识列的更新修改操作
SQLServer数据库自增长标识列的更新修改操作方法在日常的sql server开发中,经常会用到Identity类型的标识列作为一个表结构的自增长编号。比如文章编号、记录序号等等。自增长的标识列的引用很大程度上方便了数据库程序的开发,但是有时这个固执的字段类型也会带来一些麻烦。一、修改标识列字段...
分类:数据库   时间:2014-04-27 21:07:30    阅读次数:2027
逆序输出一句话
对一句话里面的单词进行reverse,标点符号位置不变。符号包括:,.!? 例:输入:Hello, my dear friend! 输出:olleH, ym raed dneirf! 思路:由于需要逆序输出,因此想到利用栈数据结构来实现。代码如下(调试环境:VS2013):
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:05:01    阅读次数:596
android 布局之滑动探究 scrollTo 和 scrollBy 方法使用说明
涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android UI的结构示示意图: 查看源码 /** * Implement this to do y...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:41:28    阅读次数:883
设置TextView下划线并响应点击事件(SpannableString)
写Demo程序的时候能表带自定义的数据结构对象吗? --低级程序猿 前情提要:网上介绍TextView+SpannableString的文章真心太长,真心看不懂。 ====原文===== 下面是一个20行的完整Demo代码:基本原理是使用一个SpannableString并设置其ClickableSpan来响应点击事件。 TextView useInfo ...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:33:09    阅读次数:580
Android Volley 之自定义Request
今天群里一哥们需要自定义Volley的Request的例子,于是产生了这篇博客。关于Volley的介绍就不多说了,网上例子特别多。 Volley的所有的请求的超类型是Resuest,类结构如下图,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的。 一些简单的用法实例: RequestQueue newRequestQueue = Volley.ne...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 19:46:24    阅读次数:849
支持泛型AVL Tree的简单实现,并和STL map比较了插入,删除,查找的性能
支持泛型AVL Tree的简单实现,并和STL map比较了插入,删除,查找的性能...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:43:40    阅读次数:400
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【3】 Label文本标签
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。 这是新的Label类结构图 在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:19:17    阅读次数:503
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