代理模式【Proxy Pattern】
什么是代理模式呢?我很忙,忙的没空理你,那你要找我呢就先找我的代理人吧,那代理人总要知道
被代理人能做哪些事情不能做哪些事情吧,那就是两个人具备同一个接口,代理人虽然不能干活,但是被
代理的人能干活呀。
比如西门庆找潘金莲,那潘金莲不好意思答复呀,咋办,找那个王婆做代理,表现在程序上时这样的:
先定义一种类型的女人:...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-07 01:50:57
阅读次数:
239
设计模式是为程序代码优化而诞生的,目的是设计出易维护、容易拓展、易复用、灵活性好的程序。设计模式体现是面向对象的三大思想:封装、继承和多态。设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 01:29:07
阅读次数:
257
1 设计一个基类
2 继承这个基类,并包含这个基类的一个对象
3 创建继承类的时候,初始化这个基类,因为是基类指针,所以可以是所有基类的衍生类对象,那么就可以叠加任意多个衍生类对象了。
关键是在衍生类中包含一个基类对象,然后有了继承和包含两重关系,可以使得一个类一个类对象叠加,达到装饰目的。
等于是创建了一个对象指针链表,一个一个对象发挥其相应的作用。
下面程序装饰一个桌...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 06:15:17
阅读次数:
278
抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详解
本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671
参考工厂模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511
抽象工厂模式: 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要明确指定具体类.具体方法:1. 提供一个...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 03:43:46
阅读次数:
327
策略模式(Strategy Pattern)体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
1、封装变化的概念;
2、编程中使用接口,而不是对接口的实现。
策略模式定义了一个共同的抽象算法接口,其子类实现这个接口定义的方法,并且都有各自不同的实现,这些算法实现可以在客户端调用它们的时候互不影响的变化。 子算法之间是弱连接的关系,提高了软件的可扩...
分类:
编程语言 时间:
2014-06-04 23:26:15
阅读次数:
429
echo "proxy=http://[proxy_url]:8080" >>
/etc/yum.conf
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 08:26:10
阅读次数:
273
抽象工厂模式(abstract factory pattern)
详细解释本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27091671參考工厂模式:http://blog.csdn.net/caroline_wendy/artic...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 05:26:59
阅读次数:
261
观察者模式是最常用的设计模式之一,【对象之间多对一的依赖关系,当一个对象发生变化时,其会通知所有依赖它的对象】。拿订阅报纸和发行报社打比方,报社采集到news制作新的报纸,派送给订阅的客户,以此把最新的消息告知客户。所以,
出版社 + 订阅者 = 观察者模式。
这种一对多的关系,也即“一个”主题、“多个”观察者能够使得观察者仅仅了解主题推送的消息但不知晓其中的细节,而主题握有观察者列表...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 23:33:05
阅读次数:
376