码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:jvm 参数    ( 128243个结果
linux命令之ulimit
系统性能一直是一个受关注的话题,如何通过最简单的设置来实现最有效的性能调优,如何在有限资源的条件下保证程序的运作,ulimit 是我们在处理这些问题时,经常使用的一种简单手段。ulimit 是一种 linux 系统的内建功能,它具有一套参数集,用于为由它生成的 shell 进程及其子进程的资源使用设...
分类:系统相关   时间:2014-05-12 13:25:18    阅读次数:603
12-Objective-C特有语法:(高效率)block数据类型
一、 基本简介block用来保存一段代码block的标志:^block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多block跟函数很像: 1.可以保存代码 2.有返回值 3.有形参 4.调...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 13:01:45    阅读次数:225
PHP经验谈(1)Zend Server 超时处理
平台:WIndows服务器配置:Zend Server 6.3在最近的项目需求中,有一个很耗时间的需求,所以在默认Zend Server的配置中,经常发生PHP在Server上执行尚未结束时,就强制被Response了。参数名:max_execution_time:设置单位:秒默认设置:30秒 根....
分类:Web程序   时间:2014-05-12 12:34:20    阅读次数:327
前端页面js与flash交互——js获取flash对象,并传递参数
背景介绍: 最近在搞一个项目,涉及到图片选取,裁剪,上传等,由于浏览器安全性问题,js无法获取到中选取的文件路径,而且对照片的裁剪,抠图等由HTML5实现的功能,对各大浏览器的兼容性,真是不敢太大胆。这个时候就引进了flash,然后所有js做不了的让flash来做,然后由js来控制页面元素。就这样....
分类:Web程序   时间:2014-05-12 12:26:02    阅读次数:550
Unity3D Gamecenter 得分上传失败的处理
Unity3DGamecenter 得分上传失败的处理。常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败解决方法:这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 18:37:01    阅读次数:408
复制文件(上传至共享文件夹)
复制文件(上传至共享文件夹)功能:复制文件。也可以指定是否覆盖同名的目标文件。语法:FileCopy ( sourcefile , targetfile {, replace})参数:sourcefile:string 类型,指定要复制文件的名称(源文件名称);targetfile:string 类...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 18:30:18    阅读次数:390
使用ASP.Net WebAPI构建REST服务(四)——参数绑定
默认绑定方式WebAPI把参数分成了简单类型和复杂类型:简单类型主要包括CLR的primitive types,(int、double、bool等),系统内置的几个strcut类型(TimeSpan、Guid等)以及string。对于简单类型的参数,默认从URI中获取。复杂类型的数据也可以直接作为参...
分类:Windows程序   时间:2014-05-10 18:17:53    阅读次数:576
Javascript备忘模式
使用备忘模式,利用了函数的自定义属性,先看一个例子var test = function (){}test.myAttr = "attr";这样,就给test加上了一个自定义的属性,myAttr。备忘模式,正式利用了这个方法,将已经运行过的结果存储起来,将函数接受到的参数作为key,将函数运行的结果...
分类:编程语言   时间:2014-05-10 07:05:48    阅读次数:333
ServletContext中常用方法(getRsource和getResourceAsStream)
转自:http://blog.csdn.net/yakson/article/details/9203267一、.获取Tomcat的Context的初始化参数。1.获取Tomcat的server.xml中设置Context的初始化参数。例如:[html]view plaincopy方式:getSer...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 06:58:07    阅读次数:325
C++ Primer 学习笔记_64_重载操作符与转换 --转换与类类型【下】
重载操作符与转换--转换与类类型【下】四、重载确定和类的实参 在需要转换函数的实参时,编译器自动应用类的转换操作符或构造函数。因此,应该在函数确定期间考虑类转换操作符。函数重载确定由三步组成: 1)确定候选函数集合:这些是与被调用函数同名的函数。 2)选择可行的函数:这些是形参数目和类型与函数调用中的实参相匹配的候选函数。选择可行函数时,如果有转换操作,编译器还要确定需要哪个转换操作来匹配每个形参...
分类:编程语言   时间:2014-05-10 06:47:01    阅读次数:456
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!