一:解压缩(获取图片等资源)
对于apk中丰富的资源,如果我们在练习的时候需要引用某些apk中的资源文件时,最简单的办法使用解压缩工具对apk进行解压缩,然后在相应的目录下查找需要的资源文件。
二:反编译APK
我们可以通过解压缩的方式去使用某些apk中res/drawable,res/raw,assets目录下的相关多媒体资源和字体文件等,但是想要同时临摹动画、布局等xml...
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2015-03-18 15:54:46
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*res/raw和assets的相同点:
1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
*res/raw和assets的不同点:
1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2.r...
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2015-03-16 17:50:08
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功能描述:
分解 assets 目录文件下的 PNG 图片成 各个小尺寸 PNG 图片 。
主函数执行:
// 创建目录, 用来保存分解出来的图片 createPath("/sdcard/gui_blocks/"); createPath("/sdcard/gui_blocks_2/"); createPath("/sd...
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2015-03-15 23:42:19
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当SWFLoader外部加载SWF时一切都很简单,可以直接通过SWFLoader实例的content属性获取加载的SWF相关的主类Sprite/MovieClip实例。<s:SWFLoaderid="swfLoader"source="@Embed(source=‘assets/xxx.swf‘)"/>但当SWFLoader如上所示,source属性使用@Embed标签嵌入swf时,该SW..
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2015-03-13 14:35:03
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基本介绍:什么是? 一个assets的集合,打包以用来在运行时加载在应用中动态的 加载和卸载 新内容。 比如说DLC(downloadable content)用处?降低磁盘空间的消耗(第一次发布时) + 热更新资源AssetBundle 使用LZMA进行压缩,并且相似的Prefabs在打包时能够....
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2015-03-11 21:14:41
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首先要创建一个sqlite的数据库,记住文件地址,拷贝到Assets目录下,创建的数据库文件后缀为.sqlite。具体创建方法百度sqlite然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll文件,下载下来,同样需要放到Assets目录下接下来创建c#脚本,usingUnityEngine;u...
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2015-03-10 13:38:18
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bgimg0=getImageFromAssetsFile("Cat_Blink/cat_blink0000.png");**从Assets中读取图片*/privateBitmapgetImageFromAssetsFile(StringfileName){Bitmapimage=null;Asse...
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2015-03-09 16:11:47
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??iTween插件是u3d中很火的动画插件。但是几乎所有函数的参数都是字符串,函数名也要以字符串的方式传入,这就不好了,我们没有必要去记EaseType和其他的参数串。对于 设计模式的要求是 多组合,少继承。多扩展,少修改。由于这个插件本身的功能没有任何问题。所以我们没有必要做任何徒劳的重构。就是扩展就玩了呗。使用:把脚本放进Standard Assets/Scripts 等等文件夹中即可;...
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2015-03-08 14:20:01
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Android系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。假设使用/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。以下这个样例,显示怎样訪问/assets下的内容...
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2015-03-06 21:56:48
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1 :在Android Studio中添加assets目录,目录的位置在 ? ?XXX\src\main\assets ? XXX代表你的项目的路径,assets放在src\main目录下。 这个位置可以通过XXX.iml ?XXX代表自己的项目名,其中有设置assets的目录...
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2015-03-06 17:30:48
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204