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搜索关键字:assets    ( 1534个结果
Android 反编译(一,apktool+smail2java)
一:解压缩(获取图片等资源)     对于apk中丰富的资源,如果我们在练习的时候需要引用某些apk中的资源文件时,最简单的办法使用解压缩工具对apk进行解压缩,然后在相应的目录下查找需要的资源文件。 二:反编译APK     我们可以通过解压缩的方式去使用某些apk中res/drawable,res/raw,assets目录下的相关多媒体资源和字体文件等,但是想要同时临摹动画、布局等xml...
分类:移动开发   时间:2015-03-18 15:54:46    阅读次数:294
android raw与assets资源
*res/raw和assets的相同点: 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。 *res/raw和assets的不同点: 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。 2.r...
分类:移动开发   时间:2015-03-16 17:50:08    阅读次数:131
【Android开发学习46】Android平台分割PNG图片成小png图片
功能描述: 分解 assets 目录文件下的 PNG 图片成 各个小尺寸 PNG 图片 。 主函数执行: // 创建目录, 用来保存分解出来的图片 createPath("/sdcard/gui_blocks/"); createPath("/sdcard/gui_blocks_2/"); createPath("/sd...
分类:移动开发   时间:2015-03-15 23:42:19    阅读次数:522
Flex 4 获取SWFLoader嵌入的SWF实例
当SWFLoader外部加载SWF时一切都很简单,可以直接通过SWFLoader实例的content属性获取加载的SWF相关的主类Sprite/MovieClip实例。<s:SWFLoaderid="swfLoader"source="@Embed(source=‘assets/xxx.swf‘)"/>但当SWFLoader如上所示,source属性使用@Embed标签嵌入swf时,该SW..
分类:其他好文   时间:2015-03-13 14:35:03    阅读次数:435
AssetBundle 点滴
基本介绍:什么是? 一个assets的集合,打包以用来在运行时加载在应用中动态的 加载和卸载 新内容。 比如说DLC(downloadable content)用处?降低磁盘空间的消耗(第一次发布时) + 热更新资源AssetBundle 使用LZMA进行压缩,并且相似的Prefabs在打包时能够....
分类:其他好文   时间:2015-03-11 21:14:41    阅读次数:242
Unity连接本地数据库sqlite
首先要创建一个sqlite的数据库,记住文件地址,拷贝到Assets目录下,创建的数据库文件后缀为.sqlite。具体创建方法百度sqlite然后百度Mono.Data.Sqlite,这是一个dll文件,下载下来,同样需要放到Assets目录下接下来创建c#脚本,usingUnityEngine;u...
分类:数据库   时间:2015-03-10 13:38:18    阅读次数:134
Android 读取Assets中图片
bgimg0=getImageFromAssetsFile("Cat_Blink/cat_blink0000.png");**从Assets中读取图片*/privateBitmapgetImageFromAssetsFile(StringfileName){Bitmapimage=null;Asse...
分类:移动开发   时间:2015-03-09 16:11:47    阅读次数:135
使用ITweenX 来简化iTween插件的函数调用
??iTween插件是u3d中很火的动画插件。但是几乎所有函数的参数都是字符串,函数名也要以字符串的方式传入,这就不好了,我们没有必要去记EaseType和其他的参数串。对于  设计模式的要求是  多组合,少继承。多扩展,少修改。由于这个插件本身的功能没有任何问题。所以我们没有必要做任何徒劳的重构。就是扩展就玩了呗。使用:把脚本放进Standard Assets/Scripts 等等文件夹中即可;...
分类:其他好文   时间:2015-03-08 14:20:01    阅读次数:228
AssetManager asset的使用
Android系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。假设使用/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。以下这个样例,显示怎样訪问/assets下的内容...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 21:56:48    阅读次数:159
Android Studio 设置
1 :在Android Studio中添加assets目录,目录的位置在 ? ?XXX\src\main\assets ? XXX代表你的项目的路径,assets放在src\main目录下。 这个位置可以通过XXX.iml ?XXX代表自己的项目名,其中有设置assets的目录...
分类:移动开发   时间:2015-03-06 17:30:48    阅读次数:204
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