1. 安全性2. 主从复制3. 事务处理4. 持久化机制5. 发布订阅消息 : 可以做一个消息系统6. 虚拟内存的使用一 . 安全性 设置客户端连接后进行任何其他指定前需要使用的密码 . 警告 : 因为redis 速度相当快 , 所以在一台比较好的服务器下 , 一个外部的用户可以在一秒钟进行15.....
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2015-02-03 00:41:27
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多平台支持支持Net2+, Mono, Unity3d, Xamarin.iOS, Xamarin.Android, Windows Phone 8, Windows RT 等平台。高性能支持大于1000 的客户端连接,以1Gbps数据速率。我们的网络库包含许多额外的功能,可以用来最大化可用的网络带...
很多朋友在开发项目中并不是每个人用一个数据库,而是有单独的一台主机作为开发的数据库服务器,这样,就需要我们的开发人员去连接它。 首先是进入oracle的 Net Mananger; 接下来就是进行简单的设置了。。 (1)点击服务命名,再点击此处的“+”号 ; 进入到如下界面,当中的服务名...
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数据库 时间:
2015-02-01 12:01:20
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服务器开始监听 //从配置文件获取要监听的IP和端口 string strIP = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["IPAddress"]; int por...
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2015-01-30 09:01:05
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本demo基于networkcomms2.3.1开源版本源码下载:从服务器获取信息实现的功能很简单1:服务器开始监听2:客户端连接服务器并从服务器获取信息源码在后续文章中
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2015-01-28 21:21:09
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答案是无限的。视服务端的资源而不同。以前一直认为服务端在Accept客户端连接后,会开启一个新的端口与客户端建立链路,但这是错误的。事实上,一个连路是由Server IP+server Port + client IP + client port唯一定义。那么监听服务打开80时意味着这个服务打开了一...
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2015-01-27 23:08:29
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io与nio区别:
io是面向流的, nio是面向缓冲区的(速度快)
io是线程阻塞的,nio是线程非阻塞的,所以在nio中一个单独的线程可以处理多个输入和输出通道(channel)的操作
服务端:
selector:
channel_1(key的属性为accept) —— 对应 socket_1
循环遍历key建立与客户端连接
>-返回key
channe...
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2015-01-27 01:56:00
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Unity3d中提供了Socket供开发者使用,语法和.net中的一致。
一般来说,对于手游客户端,分为两个线程,一个是GLES渲染,另一个就是Socket线程了。
不论是服务器,还是客户端。其间的数据包的接收与发送,都是通过Socket。
比如客户端要登录,我们就新建一个Socket,Connect到帐号服务器。帐号服务器一直在等待客户端的连接,客户端连接进来之后就准备发送接收数据包了。...
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编程语言 时间:
2015-01-25 21:03:41
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