http1.1和http1.0的区别 http1.1默认持久连接,即它默认就支持长连接,而http1.0需要使用keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接。http是基于TCP/IP协议的,每次建立都需要经过三次握手,如果每次通讯都需要建立一个新连接的话那会对性能造成影响。因此可以用长连 ...
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2018-03-24 16:30:20
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TCP三次握手与四次挥手详解 @(TCP/IP) [TOC] 1.TCP报文格式 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议。TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接。 我们需要知道TCP在网络OSI的七层模型中的第 ...
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2018-03-24 13:32:31
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客户端向服务端请求数据的过程中,如果是TCP协议,则需经历TCP的三次握手和四次挥手,其中具体的过程如下: 三次握手 这个过程其实就是确认对方的收发功能是否都正常的功能,形象表示如下: 这就好比我们在打电话时,听到电话里有声音 >说明对方说话正常;自己询问听不听得清后对方给了回应-->说明对方听话正 ...
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2018-03-24 11:31:16
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一、简介 TCP/IP协议是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议。TCP/IP协议,并不是指单TCP、IP协议两个。而是一个协议栈。包含了诸如:TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNETFTP、SMTP、ARP、TFTP等许多协议。 二、参考模型 应用层 三、工作机制 TCP/IP 意 ...
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2018-03-23 14:17:42
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七周二次课(3月20日)10.6监控io性能10.7free命令10.8ps命令10.9查看网络状态10.10linux下抓包扩展tcp三次握手四次挥手http://www.doc88.com/p-9913773324388.htmltshark几个用法:http://www.aminglinux.com/bbs/thread-995-1-1.html安装包sysstat的时候就会安装上iosta
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2018-03-22 17:24:47
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客户端连接 客户端 服务端 浏览器发起了连接请求,其中包含了握手信息,服务端要想握手成功达成连接,需要满足下面几个条件: - 首先获取客户端发来的 Sec-WebSocket-Key ,然后把这个值和 magic_string(258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 ...
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2018-03-22 01:35:54
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DNS域名解析先找本地hosts文件,检查对应域名ip的关系,有则想ip地址发送请求,没有再去找DNS服务器 建立TCP连接拿到服务器IP后,向服务器发送求求,三次握手,建立TCP连接简单理解三次握手:客户端:您好,在家不,有你快递服务端:在的,送来吧客户端:好滴,来了 发送HTTP请求与服务器建立 ...
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2018-03-21 14:02:07
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七周二次课(3月20日)10.6监控io性能10.7free命令10.8ps命令10.9查看网络状态10.10linux下抓包扩展tcp三次握手四次挥手http://www.doc88.com/p-9913773324388.html监控io性能ps命令查看网络状态linux下抓包
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2018-03-21 00:11:01
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七周二次课(3月20日)10.6 监控io性能10.7 free命令10.8 ps命令10.9 查看网络状态10.10 linux下抓包扩展tcp三次握手四次挥手 http://www.doc88.com/p-9913773324388.htmltshark几个用法:http://www.aminglinux.com/bbs/thread
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2018-03-20 22:09:25
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一、TCP报文格式 图1 TCP报文格式 二、三次握手 图2 TCP三次握手 三、四次挥手 由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是 ...
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2018-03-20 18:04:37
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