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搜索关键字:顺时针    ( 1323个结果
poj3349(Snowflake Snow Snowflakes)
题目地址:Snowflake Snow Snowflakes题目大意: 给你N个雪花,每个雪花由6个长度构成,让你判断N哥雪花中是否有两个或两个以上的雪花是相似的,相似的规则是:有两个雪花a、b。b在任意位置顺时针或者逆时针转和a的大小顺序相同即为相似的雪花。解题思路; 一般的方法如果时间复杂度.....
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:36:13    阅读次数:192
向量叉积判断两线段是否相交
判断两直线p1p2与q1q2是否相交,用向量叉积来判断如果P x Q >0,则P在Q的顺时针方向;如果P x Q #include #include #include #include typedef struct node{ double x,y;}point;point p1,p2,q1,...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 09:38:36    阅读次数:279
图形渲染中的背面消隐
在3d图形学中,一个三角形图元有两个表面在dx中,认为在摄像机坐标系中 以你的观察方向三角形环绕为顺时针的面为正面,另一面为背面,而在openGL中正好相反。(顶点的方向又称为环绕)dx是左手坐标系而openGL是右手坐标系。dx:D3DRS_CULLMODE,绘制状态用法:Device->SetR...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 15:00:58    阅读次数:408
gdo图形引擎中的旋转角
横滚角(Roll) bank、roll 绕y轴z轴正向为起点逆时针方向:往左为正,往右为负,水平时为0;有效范围:-180度~180度注:下图是从飞机的尾部-->头部方向观察所得俯仰角(El)pitch、elevation 绕x轴z轴负向为起点顺时针方向:竖直向下时为0度,水平时为90度,竖直向上时...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 14:49:53    阅读次数:194
判断两线段是否相交
今日集训第一日,遇到了判断线段相交问题。跟面积问题一样,这个同样可以用叉积来解决。数学原理证明:首先引出计算几何学中一个最基本的问题:如何判断向量在的顺时针方向还是逆时针方向?把p0定为原点,p1的坐标是(x1,y1),p2的坐标是(x2,y2)。向量的叉积(cross product)实际上就是矩...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 00:37:19    阅读次数:406
螺旋式打印一个二维数组
问题描述:螺旋式打印一个二维数组。如11632178643232578122124613要求打印后顺序为:11632172312136422128643875此题的思路有很多中,最容易想到的方法就是设置一个表示方向的变量,根据当前的方向来判断下一步的操作,当到达边界的时候方向顺时针改变。另外有一个b...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 19:35:32    阅读次数:193
CSS滤镜之Blur滤镜——模糊
Blur滤镜比较类似于ps里面的运动模糊效果。语法:{FILTER:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}“ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的...
分类:Web程序   时间:2014-07-08 23:59:12    阅读次数:356
【USACO1.2_2】★Transformations 方块转换
一块N x N(1 1:转90度:图案按顺时针转90度。 2:转180度:图案按顺时针转180度。 3:转270度:图案按顺时针转270度。 4:反射:图案在水平方向翻转(以中央铅垂线为中心形成原图案的镜像)。 5:组合:图案在水平方向翻转,然后再按照1到3之间的一种再次转换。 6:不改变:原图案不改变。 7:无效转换:无法用以上方法得到新图案。...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 14:33:24    阅读次数:161
架构师之路(39)---IoC框架
1IoC理论的背景 我们都知道,在採用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,全部的对象通过彼此的合作,终于实现系统的业务逻辑。图1:软件系统中耦合的对象 假设我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 19:52:09    阅读次数:192
架构师之路(39)---IoC框架
1IoC理论的背景 我们都知道,在採用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,全部的对象通过彼此的合作,终于实现系统的业务逻辑。图1:软件系统中耦合的对象 假设我们打开机械式手表的后盖,就会看到与上面类似的情形,各个齿轮分别带动时针、分针和秒针顺时针旋转,从而在表盘上产生正确...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 14:23:56    阅读次数:170
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