一、由编译器生成的成员函数
1)默认的构造函数
默认构造函数定义为没有参数,或者有默认的参数值。当用户自己未定义时,系统可以提供。
自动生成的默认构造函数,会调用继承的基类的默认构造函数来构造派生类的基类部分。
若Star是一个类,则
Star orig;
Star array[6];都将需要默认构造函数。
如果自己定义了构造函数,则系统不会再生成默认构造函数,这个时候最好自己要定义...
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2014-06-16 12:23:39
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面象对象的基本原则就是针对抽象编程,而不是针对实现编程,为了取得更大的灵活性. 而java,C#等面向对象语言支持抽象的机制为 抽象类和接口,接口拥有更大的灵活性. 我举一个小例子,不太完善,希望能给你一些启发. 比如我们要做一个购书系统,购书后,需要进行打折,我们就来实现打折这一部分...
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2014-06-15 21:45:38
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定义
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
类图
设计原则
1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2.针对接口编程,而不是针对实现编程。
3.多用组合,少用继承。
举例分析
设计一个模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种...
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2014-06-15 18:20:17
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DIP,dependency inversion principle,中文翻译为“依赖倒置原则”。 DIP是大名鼎鼎的Martin大师提出来的,他在1996 5月的C++ Reporter发表“ The Dependency Inversion Principle”的文章详细阐述了DIP原则,并且在他的经典著作《 Agile Software Development, Principles, Pa...
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2014-06-15 15:33:53
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基于cocos2d-x的Entity-Component-System游戏架构方法,避免传统面向对象开发模式中的各种问题!!!...
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2014-06-15 09:01:45
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参考 http://blog.csdn.net/superdont/article/details/3992033a=[1 23 4]如果使用b=reshape(a,1,4),则得到的结果是 b=[1 3 2 4]如果想得到b=[1 2 3 4], 需要使用 b=reshape(a',1,4)因为r...
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2014-06-14 18:08:47
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对我这样的初学者来说非常非常非常不错的一本书代码本身没什么意义,从代码提炼出来的无形的设计才是真正有价值的;代码的尺寸(或者说粒度)和它的灵活性成反比;(P13) 经验原则 2.1 —— 所有数据都应该隐藏在它所在的类内部;(P15) 经验原则 2.2 —— 类的使用者必须依赖类的公有接口,但类不能...
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2014-06-14 18:07:45
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给一堆盒子,知道每个盒子的三围(长宽高),盒子正面朝你,不能旋转摆放,按照大的放在小的下面的原则堆起来,必须是 strictly larger,同样大小的盒子不行,问怎么样堆到最大的高度?思路:动态规划最优解一定是 max( {box_1 be the bottom}, {box_2 be the ...
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2014-06-14 15:46:55
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《Java与模式》读书笔记。 里氏代换原则 里氏代换原则(LSP)简言之就是基类的属性方法一定是适应于子类的,反之则不然。 在编译期,Java编译器就会检查程序是否是符合里氏代换原则,不符合就不能通过。违反里氏代换原则的一个例子就是子类试图将基类中的public方法覆盖为private方...
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2014-06-14 13:48:59
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CISC的特点:
指令系统庞大,指令功能复杂,指令寻址方式多,指令格式多绝大多数指令需要多个机器周期完成各种指令都可以访问存储器采用微程序控制有专用寄存器,少量难以用优化编译技术生成高效的目标代码程序
RISC特点:
大多数指令在单周期内完成LOAD/STORE结构硬布线控制逻辑减少指令和寻址方式的种类固定的指令格式注重编译的优化(三地址指令格式、较多的寄存器、对...
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2014-06-14 12:22:43
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