使用GDI的一些AIP函数我们可以轻易的绘制出简单的几何图形,...
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2014-07-22 23:05:53
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①HashSet是采用HashMap来实现的;这个HashMap的key就是放进HashSet中的对象,value就是一个Object类型的对象
②当调用HashSet的add方法时,实际上是想HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是往HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。
③HashMap底层采用数组来维护
④调用增...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:05:34
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编译原理和组成原理这一块,是我们比较头疼的。这一块接触的比较少,所以再理解起来的时候,就比较困难。但是所有的知识都是相联系的,万变不离其宗。...
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2014-07-22 23:05:32
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在上篇在SSIS 2012中使用CDC(数据变更捕获)中,介绍了如何在SSIS 2012中使用CDC,本文在此基础上介绍,如何通过Attunity提供的Change Data Capture Designer for Oracle实现对Oracle数据表的变更捕获。...
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2014-07-22 23:04:15
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final类型的成员变量初始化值:
1、声明时候直接赋值
2、构造方法中赋值,如果一个类中有多个构造方法,就要保证在每个构造方法中都要完成对final类型变量的初始化工作
3、静态final成员变量必须在声明时赋值,且不能在构造方法中赋值
4、final成员变量指的是引用不能改变,即该变量的引用不能在指向其他的对象,但是对象的内容是可以改变的,比如stringbuffer可以通过append、remove等对该对象的内容作出改变。...
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2014-07-22 23:03:14
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5.2.1计算机网络硬件
1. 中断器(repeater)
在一种网络中,每一网段的传输媒介均有其最大的传输距离,如细缆最大网段长度为185M,粗缆为500M,双绞线为100M,超过这个长度,传输介质中的数据信号就会衰减,中继器可以“延长”网络的距离,在网络数据传输中起到放大信号的作用,数据经过中继器,不需要进行数据包的转换,中继器连接的两个网络在逻辑上是同一个网络。
优点:安装简单、使用方便、价格相对低廉,工作在物理层。...
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2014-05-01 18:05:36
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应用需求:
提供皮肤切换选项,在不重启应用程序的情况下实现皮肤的动态切换。
理论基础:
1) 图片资源是如何被利用的
这里先简要说明一下实现原理,皮肤的动态切换其关键在于图片资源的加载方式。QT中每个应用程序启动后都会维护属于自己的资源子库,所有的图片以及UI资源都实现编译到rcc文件中,而rcc文件是整合了所有资源的二进制文件,这种...
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2014-05-01 17:19:33
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语言发展
计算机的硬件只能识别0和1组成的机器指令,而机器指令是最基本的计算机语言,但是我们平时进行程序设计时肯定不会用机器语言来编程,因为用它的效率低,更让人难以理解。因此聪明的人类发明了汇编语言,它使用符号来表示指令,例如用ADD表示加法,这就容易理解了。但是汇编语言和机器语言十分接近,其书写取决于机器指令,因此它还是一种面向机器的语言,所以称它为低级语言。相应的,又在此基础上,开发出...
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2014-04-30 22:24:38
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触摸屏驱动三部曲概述
1.触摸屏驱动三部曲之硬件原理
写好一个驱动,一定要对硬件有所了解,这节我会讲解触摸屏的基础知识和电阻触摸屏的原理。
2.触摸屏驱动三部曲之输入子系统
输入子系统在驱动中占着举足轻重的位置,按键,触摸屏,鼠标等输入型设备都可以利用input接口函数来实现设备驱动。想知道具体怎么实现的就来看这节吧。
3.触摸屏驱动三部曲之功能实现及优化
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2014-04-30 22:15:39
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