首先对于vector而言,添加和删除操作可能使容器的部分或者全部迭代器失效。那为什么迭代器会失效呢?vector元素在内存中是顺序存储,试想:如果当前容器中已经存在了10个元素,现在又要添加一个元素到容器中,但是内存中紧跟在这10个元素后面没有一个空闲空间,而vector的元素必须顺序存储一边索引访问,所以我们不能在内存中随便找个地方存储这个元素。于是vector必须重新分配存储空间,用来存放原来...
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2014-06-14 13:04:47
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队列常常也使用链式存储的方式来实现。为了方便操作,同顺序存储一样,我们要维护一个头指针和一个尾指针。如下图:
在链式队列中显然不会出现假溢出的情况。但在出队时,要及时释放内存。由于在队列的实现:顺序队列中,对队列的描述已经很清楚了。就闲话不多说,直接上代码:
类定义和类实现
#include
#include
using namespace std;
typedef int ELem...
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2014-06-10 08:04:30
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栈的链式存储,即链式栈。它相比于顺序栈,
优点:
插入、删除灵活 (不必移动节点,只要改变节点中的指针指向即可)。
逻辑上相邻的节点物理上不必相邻。
缺点:
比顺序存储结构的存储密度小 (每个节点都由值域和链域组成,使用指针来表现前后节点的逻辑关系)。
查找节点时链式存储要比顺序存储慢。
这些优点、缺点体现了顺序存储和链式存储的相区别之处。
看图就很形象了:...
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2014-06-08 08:21:23
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队列也是一种常见的线性表,它和栈相比有如下不同:
队列可以在表的两端进行操作。栈只能在栈顶进行插入和删除。两端允许操作的类型不一样:可以进行删除的一端称为队头,这种操作也叫出队;可以进行插入的一端称为队尾,这种操作也叫入队。总的来说,队头只能出队,队尾只能入队。
队列的示意图:
模拟队列这种数据结构并不是什么难事,但会遇到一些问题,如:
假溢出
队...
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2014-06-08 05:33:05
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当矩阵的非零个数和位置在操作过程中变化大时,就不宜采用顺序存储结构来表示三元组的线性表。例如,在作“将矩阵B加到矩阵A上”的操作时,由于非零元的插入或删除将会引起A.data中元素的移动。为此,对这种类型的矩阵,采用链式存储结构表示三元组的线性表更为恰当。在链表中,每个非陵园可用一个含5个域的结点表...
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2014-06-06 15:38:15
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关联容器可以保存任意多个具有相同类型的项,且它们由一个键索引。Qt提供两个主要的关联容器类:QMap和QHash。QMap是一个以升序键顺序存储键值对的数据结构。这种排列使它可以提供良好的查找插入性能及键序的迭代。在内部,QMap是作为一个跳越列表(skip-list)来实现执行的。
在映射中插入项...
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2014-05-29 21:04:10
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逻辑结构:数据之间的关系。常见的逻辑结构只有两种,即【线性结构】和【非线性结构】物理结构:在计算机中的存储方法。常见的物理结构只有两种,即【顺序存储】和【链式存储】常见数据结构:一.线性表1.线性表的逻辑结构:
a.有且只有一个开始结点a1,没有直接前驱,有唯一的直接后继a2 b.有且只有一个终.....
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2014-05-27 02:18:47
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1. 循环队列的顺序存储结构
typedef struct
{
QElemType data[MAXSIZE];
int front; /* 头指针 */
int rear; /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */
}SqQueue;
2. 初始化一个空队列Q
Status InitQueue(SqQueue *Q)
{
Q->fr...
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2014-05-25 04:43:05
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前段时间数据结构的作业里有一个这样的题跟大家分享一下:
若栈采用顺序存储方式存储,现两栈共享空间V[1..m], top[i]代表第i个栈( i =1,2)栈顶,栈1的底在v[1],栈2的底在V[m],则栈满的条件是( )。
A. |top[2]-top[1]|=0 B. top[1]+1=top[2]
C. top[1]+top[2]=m D....
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2014-05-22 09:48:38
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1.With T AS () 中语句会单独生成执行计划2.MS
SQL数据库中已“页”的方式按顺序存储数据,如插入数据,会增加新的页,并将两页中数据平均分配,每一张未填满数据的页称为数据库碎片。3.避免使用GUID等无序列作为索引4.页压缩5.表分区,利用CPU多核特性并行操作数据库6.数据表数据量...
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2014-05-21 03:30:33
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