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【学生必备求职指南】好简历是怎样炼成的?毕业生简历实例点评版 转载
作为应届毕业生,简历中应当包括的重点内容基本出现,层次比较清晰,且对自己从事过的实践工作内容进行了较详尽的描述,同时有意识地给出了通过实践自己得到的收获。但总体篇幅过长,部分内容的逻辑性和展现方式有待改进。撰写简历主要原则:1、在能够突出展现自己的工作履历、技能和优势的前提下,尽可能缩短篇幅(一页最...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 19:16:02    阅读次数:293
组织过程资产
在制定项目章程及以后的项目文件时,任何一种以及所有用于影响项目成功的资产都可以作为组织过程资产。任何一种以及所有参与项目的组织都可能有正式或非正式的方针、程序、计划和原则,所有这些的影响都必须考虑。组织过程资产还反映了组织从以前项目中吸取的教训和学习到的知识,如完成的进度表、风险数据和实现价值数据。...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 11:16:13    阅读次数:254
代码复用原则:合理使用类组合和类继承
继承和组合都可以达到代码复用的目的,但是组合比继承更具灵活性。组合是通过引用已有类(一般为抽象类)或接口来实现复用的组合在运行时通过多态可以动态替换被组合的对象。继承是通过以子类继承父类方式来使父类的非私有成员可以被其子类使用。继承在类编译时就确定了继承来的方法和属性,无法在运行时动态改变从父类继承...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 16:52:23    阅读次数:196
笔试算法题(47):简介 - B树 & B+树 & B*树
B树(B-Tree)1970年由R. Bayer和E. Mccreight提出的一种适用于外查找的树,一种由BST推广到多叉查找的平衡查找树,由于磁盘的操作速度远小于存储器的读写速度,所以要求在尽量少 的操作次数内完成CPU分配的任务,B树就按照此原则设计,B树与红黑树的主要区别在于B树节点可以有超...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 09:26:21    阅读次数:377
Android文档学习01_Android基础
一旦安装到了一个设备,每个应用生存在它自己的安全沙箱系统给每个应用分配一个独立的Linux用户ID(这个ID只由系统使用并且对应用来说是不可知的) Android系统实现了最小特权原则。默认,每个应用仅仅访问需要工作的组件,并不多做其他的事。这样创建了一个非常安全的环境,应用不能访问系统没有授权的其...
分类:移动开发   时间:2014-05-30 07:06:32    阅读次数:237
【生活杂谈】下辈子,爱与不爱都不会再见
引言 香港电台知名主持人梁继璋写给儿子的一封信,我儿:写这备忘录给你,基於三个原则:(一)人生福祸无常,谁也不知可以活多久,有些事情还是早一点说好。(二)我是你的父亲,我不跟你说,没有人会跟你说。(三)这备忘录里载的,都是我经过惨痛失败得回来的体验,可以为你的成长省回不少冤枉路。 正文以下以下,便....
分类:其他好文   时间:2014-05-30 01:53:28    阅读次数:154
.Net中堆栈和堆的区别
首先堆栈和堆(托管堆)都在进程的虚拟内存中。(在32位处理器上每个进程的虚拟内存为4GB)堆栈stack1、堆栈中存储值类型2、堆栈实际上是向下填充,即由高内存地址指向低内存地址填充3、堆栈的工作方式是先分配内存的变量后释放(先进后出原则)4、堆栈中的变量是从下向上释放,这样就保证了堆栈中先进后出的...
分类:Web程序   时间:2014-05-30 00:28:12    阅读次数:540
设计模式总结篇系列:桥接模式(Bridge)
在实际类设计过程中,有时会遇到此类情况:由于实际的需要,某个类具有两个或两个以上的维度变化,如果利用继承将每种可能的变化情况都定义成一个类,一是会导致类膨胀的问题,二是以后不太好维护和并且违背类的设计原则。那么面对这种情况,类改如何设计呢?这就是本文所要讲到的桥接模式。简单的讲,桥接模式是指:将抽象...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 21:52:33    阅读次数:333
Team--时代团队第二次迭代分数
这是一篇简介的日志。它关于二轮迭代Team--时代团队6名成员的分数分配。每名成员的工作内容与之前的任务分工相同,即,大家都非常好的完成了计划的工作。按照最初设定的分数分配原则,在今晚大家吃全家桶之前,我们进行了慎重的分数互评。最终每名队员得分如下:成员互评平均得分满分二轮迭代得分一轮迭代得分 总分...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 15:29:07    阅读次数:208
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 11:43:07    阅读次数:190
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