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搜索关键字:lock    ( 13703个结果
面试王牌 JAVA并发
Java 并发JavathreadSocketC#C++并发Table of Contents1 什么是并发问题。 2多线程死锁问题2 java中synchronized的用法 3 Java中的锁与排队上厕所。 4 何时释放锁? 5 Lock的使用 6 利用管道进行线程间通信 7 阻塞队列 8 使用...
分类:编程语言   时间:2015-03-10 11:56:05    阅读次数:174
CMutex使用时的注意事项,以及CMutex::Unlock何时会返回0
摘要:同一个CMutex对象不允许在两个线程中分别调用Lock和Unlock,否则Unlock会失败并返回0。 一、问题描述 笔者最近在开发过程中遇到了CMutex::Unlock返回0的情况,通过MSDN得知这表示Unlock失败。但MSDN并没有告诉我为什么会失败以及如何处理,查百度谷歌亦无果,于是决定动手探索。 这是MSDN上Unlock对返回值的解释 Ret...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 17:40:47    阅读次数:402
ubuntu下安装软件Could not get lock /var/lib/dpkg/lock错误
今天在ubuntu安装ssh的时候报了下面的错误: E: Could not get lock /var/lib/dpkg/lock - open (11: Resource temporarily unavailable) E: Unable to lock the administration directory (/var/lib/dpkg/), is another process...
分类:系统相关   时间:2015-03-09 17:32:10    阅读次数:241
USACO Section1.3 Combination Lock 解题报告
combo解题报告—— icedream61 博客园(转载请注明出处)--------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
分类:其他好文   时间:2015-03-09 14:15:49    阅读次数:147
使用Memache 作为进程锁
<?php // 使用Memache 作为进程锁 class lock_processlock{ // key 的前缀 protected $sLockKeyPre; // 重试间隔 protected $iLockRetryInterval; //重试次数 protected $iLockRetryCount; //锁的过期时间 protecte...
分类:系统相关   时间:2015-03-09 12:56:40    阅读次数:147
C# 中使用Lock关键字
?? 一、Lock定义     lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。      在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来...
分类:Windows程序   时间:2015-03-09 09:25:33    阅读次数:304
Linux平台用C++实现事件对象,同步线程(转)
本文属于转载,原文链接如下:http://blog.csdn.net/chexlong/article/details/7080537与其相关的一组API包括:pthread_mutex_init,pthread_cond_init,pthread_mutex_lock,pthread_cond_w...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 22:46:07    阅读次数:210
ubuntu 14.04下使用fcitx时将caps lock映射为ctrl
在~/.xprofile中加入setxkbmap -option caps:ctrl_modifier要弄成全局的就在/etc/X11/Xsession.d/ 里面找个文件塞进去。archlinux下面好像是在 /etc/X11/xorg.conf.d/ 搞个配置文件塞进去改个键真难,辣鸡linux...
分类:系统相关   时间:2015-03-08 01:24:28    阅读次数:790
Java:多线程<四> Lock、停止线程、守护线程、join、优先级&yield
Java1.5以后,Condition将Object监视器方法(wait, notify, notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过这些对象与任意Lock实现组合使用为每个对像提供多个等待set(wait-set)。期中,Lock替代了synchronized方法和语句的使用,Condit...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 00:05:06    阅读次数:216
unity泛型单例
参考自:http://wiki.unity3d.com/index.php/Singleton我们要使用Unity3d在Object类中提供了一个静态函数 :Object.DontDestroyOnLoad (Object target) . 加载新场景的时候使单例对象不被自动销毁作为 MonoBehaviour 因为我们可能需要协同程序,所以使用 Lock同步用法示例MyClass.cs pub...
分类:编程语言   时间:2015-03-06 23:40:48    阅读次数:516
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