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一、概述 __stdcall、__cdecl和__fastcall是三种函数调用协议,函数调用协议会影响函数参数的入栈方式、栈内数据的清除方式、编译器函数名的修饰规则等。 二、调用协议常用场合 __stdcall:Windows API默认的函数调用协议。 __cdecl:C/C++默认的函数调用协 ...
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2016-11-19 13:15:58
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在学习C++的过程中时常碰到WINAPI或者CALLBACK这样的调用约定,每每觉得十分迷惑。究竟这些东西有什么用?不用他们又会不会有问题?经过在网上的一番搜寻以及自己动手后,整理成以下的学习笔记。1.WINAPI与CALLBACK 其实这两者在Windows下是相同的,在windef.h中定义如下 ...
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2016-11-16 13:39:24
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一、概述 __stdcall、__cdecl和__fastcall是三种函数调用协议,函数调用协议会影响函数参数的入栈方式、栈内数据的清除方式、编译器函数名的修饰规则等。 二、调用协议常用场合 __stdcall:WindowsAPI默认的函数调用协议。 __cdecl:C/C++默认的函数调用协议... ...
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2016-11-04 23:09:00
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一 动态链接库源文件 #include "dongtai.h" int __stdcall plus(int x,int y){ return x+y;}//动态链接库和静态链接库的本质区别是静态链接库在编译的时候由编译器直接编译到.exe文件中//但是动态链接库不会直接编译到.exe文件中而是在程 ...
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2016-10-31 07:16:32
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__cdecl vc6.0:int __stdcall/__cdecl/__fastcall add(int x, int y){ return x+y;}void main(){ add(2,3);} 1.__stdcall: 1: int __stdcall add(int x, int y)2 ...
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2016-10-30 19:18:14
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2016-10-28 23:00:51
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VC里面:PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。 _c ...
Event事件可以理解为在异步过程中实现同步的操作.但是要注意不要过分的使用Event,否则异步就失去了意义。 直接通过代码来说明: #include #include using namespace std; //进程内部 线程通知 异步 ->同步 UINT32 __stdcall CallBac ...
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2016-10-10 13:58:52
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阶乘: .486 .model flat, stdcall include \masm32\include\msvcrt.inc includelib \masm32\lib\msvcrt.lib .data i dd 2 f dd 1 n dd ? input db 'please input a ...