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搜索关键字:assetbundle    ( 272个结果
unity3d AssetBundle包加密
保护资源管理文件的相关内容 Unity同意用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象。在执行传输解密时,能够用这样的加密方法来提高安全性和保护用户建立的资源管理中的内容。 string url = "http://w ...
分类:编程语言   时间:2017-04-24 14:38:03    阅读次数:210
unity学习 5.x依赖打包和解包
unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了。 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-23 22:22:59    阅读次数:508
UNITY 多SCENE加载与编辑
Unity内部场景的加载分为两步: Loading。是指从文件、内存(主要是Streamed scene AssetBundle)中加载Scene的内容,创建并读取所有相关的Game objects、Assets以及Scene game managers。所有的IO操作都在这一步完成,所以它是比较耗 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-13 12:44:19    阅读次数:273
unity3d的资源管理和热更新方案
之前开发一直使用cocos2dx,最近开始搭建unity3d的框架,遇到的一个大问题就是热更新。虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。cococ2dx的更新方案很简单——添加附加searchpath,这样只..
分类:编程语言   时间:2017-04-05 18:16:29    阅读次数:119
unity3d的资源管理和热更新方案
之前开发一直使用cocos2dx,最近开始搭建unity3d的框架,遇到的一个大问题就是热更新。虽然代码采用了slua脚本,unity3d官方也提供了assetbundle这样的解决方案,但是还是有好多的问题需要解决。1.复杂的资源引用方案。cococ2dx的更新方案很简单——添加附加searchpath,这样只..
分类:编程语言   时间:2017-04-05 18:15:27    阅读次数:943
unity3d里面prefab、assetbundle、unitypackage等包的使用
prefab:预置是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象。预置可以多次放入到多个场景中。当你添加一个预置到场景中,就创建了它的一个实例。所有的预置实例链接到原始预置,基本上是它的克拢不管你的项目存在多少实例,当你对预置进行任何更改,你将看到..
分类:编程语言   时间:2017-03-21 20:29:32    阅读次数:295
Unity5自动命名Assetbundle并打包
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// /// 把Resource下的资源打包成.unity3d 到StreamingAssets目录下 /// public class... ...
分类:编程语言   时间:2017-03-06 19:26:54    阅读次数:295
Unity AssetBundle共享资源打包/依赖资源打包
依赖性打包 依赖性打包的作用在于避免资源冗余,同时提高资源加载和卸载的灵活性,其重要性不言而喻。在4.x版本的AssetBundle打包系统中,涉及一对 BuildPipeline.PushAssetDependencies和BuildPipeline.PopAssetDependencies接口, ...
分类:编程语言   时间:2017-02-24 12:32:53    阅读次数:316
同上两篇 这篇是关于shader的
资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于Shader资源的加载性能分析同样使用该测试代码。同时,我们将Shader文件制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到相应的资源加载性能比较。 测试环境引擎版本:Unity 5.2版本测试设 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-05 15:25:24    阅读次数:354
同上篇 这篇是针对mesh的
资源加载性能测试代码 与上篇所提出的测试代码一样,我们对于其他资源的加载性能分析同样使用该测试代码。我们将每种资源均制作成一定大小的AssetBundle文件,并逐一通过以下代码在不同设备上进行加载,以期得到不同硬件设备上的资源加载性能比较。 测试环境引擎版本:Unity 5.2版本测试设备:三台不 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-05 15:23:40    阅读次数:202
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