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搜索关键字:flyweight    ( 217个结果
设计模式--享元模式C++实现
1定义 使用共享对象可有效的支持大量细粒度的对象 2类图 角色分析 Flyweight抽象享元角色,一个产品的抽象,定义内部状态和外部状态的接口或者实现 ConcreteFlyweight具体享元角色,实现抽象角色定义的业务。注:内部状态处理和环境无关 unsharedConcreteFlyweig ...
分类:编程语言   时间:2016-04-09 13:34:12    阅读次数:175
《JAVA与模式》之享元模式
《JAVA与模式》之享元模式 在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-05 09:28:52    阅读次数:190
设计模式之Flyweight(享元)(转)
Flyweight定义: 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用? 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是... ...
分类:其他好文   时间:2016-04-01 23:30:22    阅读次数:283
设计模式:享元模式(Flyweight)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。又名“蝇量模式”。 ?在Java语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,Java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。譬如:String a = "abc"; String b = "abc"; System.out.println(a==b);?输...
分类:其他好文   时间:2016-03-30 00:12:23    阅读次数:239
设计模式(十二)享元模式(Flyweight Pattern)
一、引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。 二、享元模式的详 ...
分类:其他好文   时间:2016-03-28 11:58:58    阅读次数:135
设计模式理解(十)结构型——享元(Flyweight)
最后一个结构型,享元。没有太多的项目经验,对这种模式只有一种概念上的理解,就是为了节约内存等资源,把可重用的东西只申请一次,然后处处调用,同时用Hash进行管理。 直接上图: 代码: /********* 大话设计模式上的代码 ************/ abstract class Flyweig
分类:其他好文   时间:2016-03-02 19:53:35    阅读次数:149
[工作中的设计模式]享元模式模式FlyWeight
一、模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单
分类:其他好文   时间:2016-02-14 23:43:37    阅读次数:442
Java 实现享元(Flyweight)模式
/** * 字母 * @author stone * */ public class Letter { private String name; public Letter(String name) { this.name = name; } public String getName() { re
分类:编程语言   时间:2016-01-30 18:22:13    阅读次数:134
设计模式之禅之设计模式-享元模式
一:享元模式定义 --->享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式 --->使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象 --->要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extri
分类:其他好文   时间:2016-01-29 19:56:00    阅读次数:208
Patterns-Flyweight
最近在组里讨论设计模式,第一个是享元模式。自己贴了一篇这个文章:http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/10/01/2197785.html感觉这篇讲的不够生动同事贴出来一篇这个文章http://blog.csdn.net/jason0539/article...
分类:其他好文   时间:2015-12-18 21:22:38    阅读次数:187
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