using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class _03starLoad : MonoBehaviour { public GameObject LoadingBa... ...
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编程语言 时间:
2017-09-16 20:46:40
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165
1. GameObject.Find("UniversalMediaPlayer1/Canvas/RawImage").GetComponent<RawImage>().enabled = true; GameObject.Find("UniversalMediaPlayer1/Canvas/Raw ...
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2017-09-13 14:07:33
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2002
transform和gameboject还真像一对双胞胎,初学者很容易混淆了,那么怎么区分这两者呢? 首先,gameobject是一个父集,派生自object。而transform只是gameboject的子集,它包含如位置、旋转、缩放信息,它派生自component,属于组件。 那么具体的用法呢? ...
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2017-09-08 13:26:55
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149
Rect Transform 我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下: 另外说一 ...
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编程语言 时间:
2017-09-08 11:44:30
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有时我们想在添加组件时避免重复添加,就需要先把存在的组件删除。于是写出扩展方法封装AddComponent。 通过这种方式就可以直接让gameobject使用我们自己封装的方法了。 ...
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2017-09-07 12:00:06
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GoF中定义: “使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成。” Unity中 开发者可以组装游戏对象 它可以包括复杂的组件 组装好了之后,就可以将其存储为Prefab类型的Unity Asset资源 程序代码中使用的实例化方法(GameObject.Instance) ...
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2017-09-06 15:51:15
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Destroy(Object obj, float t = 0.0F); 删除一个游戏对象,组件或者资源. 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和 ...
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2017-08-30 21:46:21
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从目前搜到的结果看来,unity3d里面可以用animation和animator来实现动画的效果。其中animation是独立的动画;animator是一个动画控制组件,可包含很多不同的动画animation,可以通过不同的状态来显示不同的动画,例如任务走、跑、跳等。 每个gameobject只能 ...
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编程语言 时间:
2017-08-30 21:45:31
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179
public GameObject canvas; private Transform logoParent; private Transform Logo_logo; //logo一 private Transform Logo_qmtgTrans; //logo二 private Transfo ...
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编程语言 时间:
2017-08-30 11:01:14
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246
这里下载一个gameobject的库,封装了向量计算 ...
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移动开发 时间:
2017-08-27 16:15:48
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