1.在一个游戏对象上建一个PlayMakerFSM,在状态机里新建几个不同类型的变量: 2.再新加几个Action: 3.运行,结果如下: ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-07 13:31:52
阅读次数:
201
通过时间戳查询指定分区的offset;新建主题指定副本分布;mirror-maker;删除主题和只删除主题数据;mirror-maker权限问题和白名单;kafka扩容和分区重新分配;数据异常生产处理 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-04 20:17:55
阅读次数:
167
RDD操作分为转换操作和行动操作。 对于RDD而言,每一次的转化操作都会产生不同的RDD,供一个操作使用。 我们每次转换得到的RDD是惰性求值的 也就是说,整个转换过程并不是会真正的去计算,而是只记录了转换的轨迹。 当遇到行动操作的时候,才会发生真正的计算,从DAG图的源头开始进行“从头到尾”的计算 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-04 14:03:12
阅读次数:
135
ARToolKit为开源的AR库,相对于高通和easyAr有几点特点: 1)开源 2)识别项目可以动态添加(详细在后) 3)识别文件可以本地生成 4)目前只能识别图片(目前为.jpg格式) 下边开始详细介绍: 1)下载sdk 可以自己搜索下载,也可以在Git上下载https://github.com ...
分类:
编程语言 时间:
2018-04-14 18:03:36
阅读次数:
496
嵌入式学习不是一蹴而就的,需要不断的积累,如果是希望向嵌入式软件方向发展的话,目前最常见的是嵌入式Linux方向,关注这个方向,我认为大概分3个阶段: 嵌入式学习难点 嵌入式软件学习3个阶段 1、嵌入式linux上层应用,包括QT的GUI开发 2、嵌入式linux系统开发 3、嵌入式linux驱动开 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-11 15:09:21
阅读次数:
185
题解: lct维护子树信息 推荐https://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/7061458.html,非常详细 总的来说就是 维护虚树信息和子树信息 虚树信息只有在access和link时才会改变 下面是对拍程序 my maker dp ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-09 00:21:49
阅读次数:
169
#coding=utf-8 from sqlalchemy import Table, Column, Integer,String,DATE, ForeignKey from sqlalchemy.orm import relationship from sqlalchemy.ext.declar... ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-01 10:37:56
阅读次数:
155
作用: 接入steam成就 原文: This plugin allows Steamworks integration into your RPG Maker Game via a modified Greenworks node module. This plugin will only func ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-24 13:29:41
阅读次数:
323
一 介绍 SQLAlchemy是Python编程语言下的一款ORM框架,该框架建立在数据库API之上,使用关系对象映射进行数据库操作,简言之便是:将对象转换成SQL,然后使用数据API执行SQL并获取执行结果。 1、安装 2、架构与流程 !!!上述流程分析,可以大致分为两个阶段!!!: 如果我们不依 ...
分类:
数据库 时间:
2018-03-09 10:36:57
阅读次数:
217
前言 这应该是Nodejs的运行原理的第7篇分享,这篇过后,短时间内不会再分享Nodejs的运行原理,会停更一段时间,PS:不是不更,而是会开挖新的坑,最近有在研究RPG Maker MV,区块链,云计算,可能会更新一些相关文章,或者相关教学。 回到正题,异步编程的难点在于请求与响应不是按顺序发生的 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-03-07 11:37:21
阅读次数:
7882