一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标); ...
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移动开发 时间:
2017-07-18 11:44:05
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int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); } void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.... ...
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编程语言 时间:
2017-07-18 01:40:06
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LayerMask mask = 1 << LayerMask.NameToLayer("UI"); Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycas... ...
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编程语言 时间:
2017-07-18 01:37:52
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void Update (){ if(Input.GetMouseButton(0)){ //从摄像机发出到点击坐标的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if(Phys... ...
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2017-07-18 01:37:44
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257
REX-Ray 是一个 EMC {code} 团队领导的开源项目,为 Docker、Mesos 及其他容器运行环境提供持续的存储访问。其设计旨在囊括通用存储、虚拟化和云平台,提供高级的存储功能。 当前支持的系统: Ubuntu Debian RedHat CentOS CoreOS OSX REX- ...
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2017-07-17 23:48:11
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题目:https://cn.vjudge.net/problem/UVALive-3938 将数列二分存储在线段树 并记录每段前缀最大值qian,后缀最大值hou,总合sum,最大中间和w 与各自坐标; 建记录如上的线段树(更新规则见代码) 后得到范围解题便可! #include <cstdio> ...
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2017-07-10 16:39:46
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UVALive - 3942 Remember the Word Neal is very curious about combinatorial problems, and now here comes a problem about words. Knowing that Ray has a p ...
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2017-07-09 14:50:02
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Guide iOS Developer Library 教程 Ray Wenderlich Touch Code Magazine techotopia code.tutsplus iosdevelopertips ioscreator iosdevtips.co appcoda 27 places ...
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2017-07-08 11:16:55
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这一章节我们来介绍一下填充容器。就像数组一样,Arrays.fill是填充方法,在容器里面也有。1.Collections.nCopies这种方法是生成某种类型多少个对象,然后我们能够把他放到容器的构造函数里面。填充这个容器。样例:package com.ray.ch15; import java. ...
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2017-07-04 14:46:55
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这一章节我们来展示一下如何利用泛型构建复杂模型?1.元组列表我们之前已经说过元组是一个复杂的模型,能够返回多对象。package com.ray.ch11; import java.util.ArrayList; public class Test { public ArrayList<Tuple< ...
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编程语言 时间:
2017-06-28 11:57:31
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