首先我们来看到底什么是骨骼动画: 在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更...
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2014-07-16 22:50:19
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Linux的驱动程序注册过程,大致分为两个步骤:
模块初始化驱动程序注册
下面以内核提供的示例代码pci-skeleton.c,详细说明一个pci设备驱动程序的注册过程。其他设备的驱动代码注册过程基本相同,大家可自行查看。使用的内核代码版本是2.6.38。
1. 模块初始化
1.1 驱动程序入口
所有的设备驱动程序都会有如下两行代码:
1922 module_init(netdrv...
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2014-06-27 10:53:33
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Linux的驱动程序注册过程,大致分为两个步骤:
模块初始化驱动程序注册
下面以内核提供的示例代码pci-skeleton.c,详细说明一个pci设备驱动程序的注册过程。其他设备的驱动代码注册过程基本相同,大家可自行查看。使用的内核代码版本是2.6.38。
1. 模块初始化
1.1 驱动程序入口
所有的设备驱动程序都会有如下两行代码:
1922 module_init(netdrv...
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2014-06-26 06:42:29
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Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
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2014-06-19 07:26:26
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var joint_index:int =
this.skeleton.jointIndexFromName("rthumb2");//获取骨骼上的一个节点索引 var
joint_pose:JointPose = (mesh.animator as SkeletonAnimator).glo...
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2014-06-06 10:41:39
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