主要的概念有: 类: 属性:就是变量,属性是在__init__的方法里,以参数的形式定义 方法:函数,行为 class Student(object);##类 ##这个属性直接定义在类里,是一个元组,用来规定对象可以存在的属性 __slots__(‘name’,'age','height') def ...
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2020-10-20 16:17:32
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针对常用到的this、super关键字进行总结。this关键字用来指代当前对象,super用来指代父类对象。 ...
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2020-10-18 17:14:54
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AE插件Dot Pixels可以将图像像素化为圆圈和圆环。非常有用的创建LED屏幕效果或多孔表面效果。也可用于创建新的抽象,艺术版本的图像和素材。它具有可选的着色,可帮助您模拟球形和圆环对象。 Rowbyte Dot Pixel插件功能 像素化成圆圈和环。 阴影选项可模拟球形和圆环对象。 32位浮点 ...
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2020-10-18 17:14:08
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History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。 属性说明 length 返回历史列表中的网址数 History 对象方法 方法说明 back() 加载 history 列表中的前一个 URL forward() 加载 history 列表 ...
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2020-10-16 11:04:07
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1 import torch 2 import torchvision 3 import torch.nn as nn 4 import torch.utils.data as Data 5 import matplotlib.pyplot as plt 6 from torch.autograd ...
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2020-10-14 20:41:51
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新增了**两个静态方法**,用于将对象内容转换为**序列化**的——更重要的是**可迭代的**——格式。 ...
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2020-10-14 20:03:52
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YouTube - Unity Creating 2D Magic Spells | Prototype Series Unity Open Projects (Launch Trailer) Pixel Perfect Lights and Particles in Unity! (Tutoria ...
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2020-10-08 19:45:39
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主要三步: 1、state方法中混入with AutomaticKeepAliveClientMixin 2、继续在state方法中的build方法中添加super.build(context); 3、继续在state方法中添加 1 @override 2 // TODO: implement wa ...
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2020-09-18 02:17:18
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class 类名: 方法列表demo:定义一个Hero类 # class Hero: # 经典类(旧式类)定义形式 # class Hero():class Hero(object): # 新式类定义形式 def info(self): print("q。")说明:定义类时有2种形式:新式类和经典类 ...
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2020-09-18 01:25:22
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类体中的方法分为类方法和实例方法。 类方法 用static修饰的方法。 由于类方法是属于整个类的,并不属于类的哪儿个对象,所以类方法的方法体中不能有与类的对象有关的内容。即类方法体有如下限制: 1.类方法中不能引用对象变量; 2.类方法中不能调用类的对象方法; 3.在类方法中不能调使用super,t ...
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2020-09-17 16:33:01
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